荒野の精霊/Wilderness Elemental
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*[[リミテッド]]だったり、[[禍我シュート]]のように[[基本土地]]ばかりの[[デッキ]]相手だったりすると0/3トランプルという可哀想なクリーチャーに成り下がってしまう。 | *[[リミテッド]]だったり、[[禍我シュート]]のように[[基本土地]]ばかりの[[デッキ]]相手だったりすると0/3トランプルという可哀想なクリーチャーに成り下がってしまう。 | ||
+ | *対戦相手の多い[[多人数戦]]では大きくなりやすいが、タフネスはそのままで敵が増えているので死にやすさも上がる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[アンコモン]] |
2021年5月22日 (土) 17:20時点における最新版
Wilderness Elemental / 荒野の精霊 (1)(赤)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
トランプル
荒野の精霊のパワーは、あなたの対戦相手がコントロールする基本でない土地の数に等しい。
対戦相手のコントロールする基本でない土地の数を参照してパワーが決定されるクリーチャー。
3マナでトランプルとタフネス3までは確定しており、あとは対戦相手が基本でない土地をたくさん出していれば高パワーとトランプルで大暴れとなんともわかりやすい性能。しかし基本でない土地が多いというのはほぼ多色デッキということなので、そうなるとタフネス3程度ではタッチした色の除去を叩き込まれて終わりということもしばしば。
- リミテッドだったり、禍我シュートのように基本土地ばかりのデッキ相手だったりすると0/3トランプルという可哀想なクリーチャーに成り下がってしまう。
- 対戦相手の多い多人数戦では大きくなりやすいが、タフネスはそのままで敵が増えているので死にやすさも上がる。