穢れた敵対者/Tainted Adversary
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2021年9月20日 (月) 11:25時点における版
Tainted Adversary / 穢れた敵対者 (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
接死
穢れた敵対者が戦場に出たとき、あなたは(2)(黒)を望む回数支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、その回数に等しい数の+1/+1カウンターを穢れた敵対者の上に置く。その後、その回数の2倍の数の、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを生成する。(腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
敵対者サイクルの黒はゾンビ。
これ自体が2マナ2/3で接死持ちと序盤の切り込み役としては十分なパフォーマンス。ただし、高速型のゾンビ・デッキでは同マナ枠にグールの行進/Ghoulish Procession、ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia等が存在するため、採用枚数はデッキの方向性による。
後半では腐乱持ちのゾンビ・トークンを生成しつつサイズアップも可能だが、さほどマナ加速の強くないデッキなら期待値は1回くらいだろうか。
関連カード
サイクル
イニストラード:真夜中の狩りの敵対者サイクル。いずれも単色のクリーチャーで、戦場に出たときにコストを任意の回数支払うことで、その回数に応じた恩恵が得られる。稀少度は神話レア。
- 剛胆な敵対者/Intrepid Adversary
- 幽体の敵対者/Spectral Adversary
- 穢れた敵対者/Tainted Adversary
- 血に飢えた敵対者/Bloodthirsty Adversary
- 原初の敵対者/Primal Adversary