十三嗜好症/Triskaidekaphile

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[[十三恐怖症/Triskaidekaphobia]]と対を成すような名前の[[クリーチャー]]。自分の[[アップキープ]]の開始時に、[[手札]]枚数が忌み数である13だと[[勝利]]する。
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[[十三恐怖症/Triskaidekaphobia]]と対を成すような名前の[[クリーチャー]]。自分の[[アップキープ]]の開始時に、[[手札]]枚数が忌み数である13ちょうどだと[[勝利]]する。
  
通常、手札の上限は7枚。なので通常、これを設置した後に6枚を引かなければならない。勿論それは最低での話であり、実際には手札を使えばその数だけ引く必要のある枚数は増える。[[青]]が[[引く|ドロー]]を得意とするデッキとはいえ、これを守りつつ手札を維持するのは結構難しい。
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通常、手札の上限は7枚。普通であれば、これを設置した後に6枚を引かなければならない。もちろん、実際には手札を使えばその分だけ引く必要のある枚数は増える。これ自体は[[除去耐性]]を持たない[[タフネス]]3のクリーチャーと場持ちが悪く、[[青]]が[[引く|ドロー]]を得意とする[[色]]とはいえ、守りつつ手札を増やしていくのはかなり難しい。同セットにおいて[[フラッシュバック]]や[[降霊]]により、一度凌いだだけでは安心できない状況が増えている点も拍車をかける。
  
[[ウィザード・クラス/Wizard Class]]をあらかじめ置いておけば、これが出てから勝利までにかかる時間を減らすことが可能。極端な話、これを除いて14枚手札にある状況から出せれば、1ターン守るだけで勝てる。
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[[ウィザード・クラス/Wizard Class]]をあらかじめ置いておけば、これが出てから勝利までにかかる時間を減らすことが可能。レベル2の効果でドローも出来るなど相性は良く、最悪レベル3まで上げればドローによる[[パンプアップ]]が可能となり、殴り倒すのも視野に入るようになる。
  
[[色拘束]]こそあり、またクリーチャーなので[[破壊]]する手段も多いので一概には言えないとはいえ、設置[[コスト]]が軽く、[[起動]]に[[タップ]]も不要かつ回数制限の無い[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]と考えると、特殊勝利を狙わなくても採用意義はあるだろう。
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[[色拘束]]があり、またクリーチャーゆえ[[破壊]]する手段も多く一概には言えないとはいえ、[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]が設置[[コスト]]が軽くなり、[[起動]]に[[タップ]]も不要かつ回数制限がなくなったものと考えると、特殊勝利を狙わなくとも[[ドロー・エンジン]]として採用しておく意義はある。デッキの主軸として特殊勝利を狙うよりも、あくまで勝ち筋のひとつとしつつ、メインは[[システムクリーチャー]]としての活躍を見込んだ方が安定しやすいだろう。
  
[[リミテッド]]でも[[勝利条件]]を無視して単純に[[ドロー・エンジン]]として使ってもそれなりに優秀。ただし[[起動コスト]]がかさむ関係で[[夜]]を招きやすい点には注意。
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[[リミテッド]]では[[デッキ]]の枚数が少なく、特殊勝利を狙うのは難しい。だが[[勝利条件]]を無視しても、単純に使いまわせるドロー・エンジンとしてそれなりに優秀であり、2[[マナ]]1/3と序盤の攻勢から身を守れる[[サイズ]]もあるのでピックしておいて損はしない。ただし[[起動コスト]]がかさむ関係上、[[夜]]を招きやすい点には注意。
  
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[アップキープ・ステップ]]の開始時に手札が13枚でなければ[[誘発]]せず、[[解決]]時にも13枚なければ勝利できない。
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[アップキープ・ステップ]]の開始時に手札が13枚でなければ[[誘発]]せず、[[解決]]時にも13枚なければ勝利できない。

2021年10月11日 (月) 02:50時点における版


Triskaidekaphile / 十三嗜好症 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にちょうど13枚のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
(3)(青):カード1枚を引く。

1/3

十三恐怖症/Triskaidekaphobiaと対を成すような名前のクリーチャー。自分のアップキープの開始時に、手札枚数が忌み数である13ちょうどだと勝利する。

通常、手札の上限は7枚。普通であれば、これを設置した後に6枚を引かなければならない。もちろん、実際には手札を使えばその分だけ引く必要のある枚数は増える。これ自体は除去耐性を持たないタフネス3のクリーチャーと場持ちが悪く、ドローを得意とするとはいえ、守りつつ手札を増やしていくのはかなり難しい。同セットにおいてフラッシュバック降霊により、一度凌いだだけでは安心できない状況が増えている点も拍車をかける。

ウィザード・クラス/Wizard Classをあらかじめ置いておけば、これが出てから勝利までにかかる時間を減らすことが可能。レベル2の効果でドローも出来るなど相性は良く、最悪レベル3まで上げればドローによるパンプアップが可能となり、殴り倒すのも視野に入るようになる。

色拘束があり、またクリーチャーゆえ破壊する手段も多く一概には言えないとはいえ、ジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeが設置コストが軽くなり、起動タップも不要かつ回数制限がなくなったものと考えると、特殊勝利を狙わなくともドロー・エンジンとして採用しておく意義はある。デッキの主軸として特殊勝利を狙うよりも、あくまで勝ち筋のひとつとしつつ、メインはシステムクリーチャーとしての活躍を見込んだ方が安定しやすいだろう。

リミテッドではデッキの枚数が少なく、特殊勝利を狙うのは難しい。だが勝利条件を無視しても、単純に使いまわせるドロー・エンジンとしてそれなりに優秀であり、2マナ1/3と序盤の攻勢から身を守れるサイズもあるのでピックしておいて損はしない。ただし起動コストがかさむ関係上、を招きやすい点には注意。

参考

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