田舎の補充兵/Rural Recruit
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+ | トークンの[[パワー]]が高めのため、自分の[[ターン]]まで双方が生存し続ければとりあえず合計5/3と悪くない[[マナレシオ]]に。もちろん、訓練があるので更に生き残り続けたりすれば[[サイズ]]は更に大きくなる。1枚で2体分のクリーチャーが出る性質から[[濫用]]の餌にもできる。一方で本体・トークンともに[[タフネス]]が(本体は初期値が)1しか無く、[[赤]]が相手だと[[祭典壊し/End the Festivities]]でトークンごと一掃されてしまう危険も。 | ||
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+ | 一応人間[[シナジー]]も利用できるが、トークンは人間ではなく[[構築]]で採用されるほどのクリーチャーとは言い難い。横に並ぶことに価値のある[[リミテッド]]向け。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-innistrad-crimson-vow-2021-11-11 The Tokens of Innistrad: Crimson Vow]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035596/ 『イニストラード:真紅の契り』のトークン]([[Daily MTG]] 2021年11月10日) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]] |
2021年11月18日 (木) 00:54時点における最新版
Rural Recruit / 田舎の補充兵 (3)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
田舎の補充兵が戦場に出たとき、緑の3/1の猪(Boar)クリーチャー・トークン1体を生成する。
訓練の他、ETBで3/1の猪・クリーチャートークンを生成する人間・農民。
トークンのパワーが高めのため、自分のターンまで双方が生存し続ければとりあえず合計5/3と悪くないマナレシオに。もちろん、訓練があるので更に生き残り続けたりすればサイズは更に大きくなる。1枚で2体分のクリーチャーが出る性質から濫用の餌にもできる。一方で本体・トークンともにタフネスが(本体は初期値が)1しか無く、赤が相手だと祭典壊し/End the Festivitiesでトークンごと一掃されてしまう危険も。
一応人間シナジーも利用できるが、トークンは人間ではなく構築で採用されるほどのクリーチャーとは言い難い。横に並ぶことに価値のあるリミテッド向け。