友情コンボ

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'''友情コンボ'''とは、自分と[[対戦相手]]のカードの組み合わせによって起こる[[コンボ]]のこと。
 
'''友情コンボ'''とは、自分と[[対戦相手]]のカードの組み合わせによって起こる[[コンボ]]のこと。
大抵は偶然によるものだが、[[メタゲーム|メタ]]によっては故意に相手のカードを利用する場合もある。
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大抵は偶然によるものだが、[[メタゲーム|メタ]]によっては故意に対戦相手のカードを利用する場合もある。
  
多くの友情コンボは相手に利益を与える。つまり「友情」というのは一種の皮肉で、[[多人数戦]]や[[統率者戦]]が整備される前の時代に生まれた用語である。
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多くの友情コンボは対戦相手に利益を与える。つまり「友情」というのは一種の皮肉で、[[多人数戦]]や[[統率者戦]]が整備される前の時代に生まれた用語である。
  
*[[チームメイト]]や手を組んでいる対戦相手と起こす、文字通りの「友情」コンボは、[[マジック]]では少ない。
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*[[チームメイト]]や手を組んでいる対戦相手と起こす、文字通りの「友情」コンボは、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では少ない。
 
**[[ゲートウォッチの誓い]]や[[バトルボンド]]など、[[双頭巨人戦]]を意識したカードセットでは、チームメイトを助ける能力が多数収録されている。
 
**[[ゲートウォッチの誓い]]や[[バトルボンド]]など、[[双頭巨人戦]]を意識したカードセットでは、チームメイトを助ける能力が多数収録されている。
  
 
==友情コンボの例==
 
==友情コンボの例==
 
*1[[ターン]]目に[[怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath]]を[[墓地]]に[[落とす|落とし]]たら、返しで[[再活性/Reanimate]]される。
 
*1[[ターン]]目に[[怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath]]を[[墓地]]に[[落とす|落とし]]たら、返しで[[再活性/Reanimate]]される。
*[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]を出したら、[[卓絶/Transcendence]]を出されて相手が無敵。
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*[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]を出したら、[[卓絶/Transcendence]]を出されて対戦相手が無敵。
**[[ウェイク]]では、このコンボのために卓絶が採用された。上記の「メタによる相手のカード利用」の好例である。
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**[[ウェイク]]では、このコンボのために卓絶が採用された。上記の「メタによる対戦相手のカード利用」の好例である。
 
*[[栄光の代価/Price of Glory]]を出したら、[[聖なる場/Sacred Ground]]を置かれて[[無限マナ]]発生(ただし対戦相手のターンでのみ)。相手と自分がそれぞれを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]して初めて成立するという意味で、非常に友情コンボらしい友情コンボといえる。
 
*[[栄光の代価/Price of Glory]]を出したら、[[聖なる場/Sacred Ground]]を置かれて[[無限マナ]]発生(ただし対戦相手のターンでのみ)。相手と自分がそれぞれを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]して初めて成立するという意味で、非常に友情コンボらしい友情コンボといえる。
 
*[[虚空の力線/Leyline of the Void]]を出したら、[[エネルギー・フィールド/Energy Field]]を出され、本来維持が困難なエネルギー・フィールドを永久持続される。
 
*[[虚空の力線/Leyline of the Void]]を出したら、[[エネルギー・フィールド/Energy Field]]を出され、本来維持が困難なエネルギー・フィールドを永久持続される。

2021年12月19日 (日) 20:43時点における最新版

友情コンボとは、自分と対戦相手のカードの組み合わせによって起こるコンボのこと。 大抵は偶然によるものだが、メタによっては故意に対戦相手のカードを利用する場合もある。

多くの友情コンボは対戦相手に利益を与える。つまり「友情」というのは一種の皮肉で、多人数戦統率者戦が整備される前の時代に生まれた用語である。

[編集] 友情コンボの例

[編集] 参考

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