触発された考え/Inspired Idea

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(致命傷(ダメージ)ではない。 なぜか極端なことが先に移動されたのを元の順に戻した。 切除に関する言及がなかったので追記。 「隙の小ささ」と「融通性で劣る」で視点が相違)
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[[手札の上限]]が少なくなるデメリットを[[切除]]できる[[ドロー]][[ソーサリー]]。
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[[手札の上限]]が少なくなる[[デメリット]]を[[切除]]できる[[ドロー]][[ソーサリー]]。
  
そのまま[[唱える|唱えた]]場合は3[[マナ]]で3枚ドローと効率はかなり良い。[[手札]]の上限が減るとはいえ、1マナ[[軽い]][[集中/Concentrate]]と考えると悪くない取り引きといえる。[[十三嗜好症/Triskaidekaphile]]、[[ウィザード・クラス/Wizard Class]]などと組み合わせればデメリットも消せるし、そうでなくとも1回目の時点では上限は4枚。極端なことを言えば、引いた端から消費したり瞬殺[[コンボ]]でそのターン中に決められるようなデッキなら2回以上唱えてもデメリット無しとさえ言える。[[クリンナップ・ステップ]]前に手札を使い切ることの多い[[ビートダウン]]が息切れ防止として使う場合は致命傷になるパターンは少ないだろう。1回程度であれば[[ビート・コントロール]]でも採用圏内。
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そのまま[[唱える|唱えた]]なら3[[マナ]]で3枚ドロー。1マナ[[軽い]][[集中/Concentrate]]と考えると効率はかなり良い。
  
むしろ難点は、同セットで登場した[[発見への渇望/Thirst for Discovery]]の存在。[[ハンド・アドバンテージ]]ではこちらが勝るとはいえ、引ける枚数と[[コスト]]は同じで、あちらは[[インスタント]][[イニストラード:真夜中の狩り]]に引き続き、[[イニストラード:真紅の契り]]には優秀な[[墓地]]利用が存在するため、[[捨てる]]デメリットが気になるケースは少なく、隙の小ささもあって[[青]]が得意なコントロール系の[[デッキ]]では少々融通性で劣る。こちらを採用するのは前述の通り、[[手札]]の消費を躊躇せず、積極的に[[対戦相手]][[ライフ]]を削っていくデッキになるか。
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[[手札の上限#固定|手札の上限をなくすカード]]があれば切除しなくてもデメリットを消せるし、そうでなくとも1回目の時点では上限は4枚。[[クリンナップ・ステップ]]前に手札を使い切ることの多い[[ビートダウンデッキ]]が息切れ防止として使うのであれば、不都合になることは少ないだろう。[[ビート・コントロール]]でも1回程度であれば採用圏内。極端なことを言えば、引いた端から消費したり瞬殺[[コンボ]]でその[[ターン]]中に決められるような[[デッキ]]なら2回以上[[生撃ち]]してもデメリット無しとさえ言える。
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あるいは普通に2回目以降を唱える頃には5マナを捻出できるようになっている可能性も高いので、切除も選択肢に入ってくる。ソーサリーゆえ隙は生じるが、極端に[[コスト・パフォーマンス]]が悪いわけでもない。
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[[スタンダード]]では、手札の上限をなくす[[十三嗜好症/Triskaidekaphile]]や[[ウィザード・クラス/Wizard Class]]などと組み合わせられる。あるいは[[環境]]には優秀な[[墓地]]利用が存在することも考えると、手札の上限が少なくなることをむしろ利用してクリンナップの[[ディスカード]]で[[墓地]]を[[肥やす]]手段にもできる。ただし[[青]]が得意な[[コントロール (デッキ)|コントロール系のデッキ]]では、同[[セット]]で登場した[[発見への渇望/Thirst for Discovery]]([[インスタント]]なうえ、[[マナ・コスト]]も[[引く|引ける]]枚数も同じ。引いたあと1枚か2枚を[[捨てる]])と競合する。融通性や[[アドバンテージ]]の差を吟味し、デッキによって使い分けたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年12月22日 (水) 00:11時点における版


Inspired Idea / 触発された考え (2)(青)
ソーサリー

切除(3)(青)(青)(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
カード3枚を引く。〔このゲームの残りの間、あなたの手札の上限は3枚少なくなる。〕


手札の上限が少なくなるデメリット切除できるドローソーサリー

そのまま唱えたなら3マナで3枚ドロー。1マナ軽い集中/Concentrateと考えると効率はかなり良い。

手札の上限をなくすカードがあれば切除しなくてもデメリットを消せるし、そうでなくとも1回目の時点では上限は4枚。クリンナップ・ステップ前に手札を使い切ることの多いビートダウンデッキが息切れ防止として使うのであれば、不都合になることは少ないだろう。ビート・コントロールでも1回程度であれば採用圏内。極端なことを言えば、引いた端から消費したり瞬殺コンボでそのターン中に決められるようなデッキなら2回以上生撃ちしてもデメリット無しとさえ言える。

あるいは普通に2回目以降を唱える頃には5マナを捻出できるようになっている可能性も高いので、切除も選択肢に入ってくる。ソーサリーゆえ隙は生じるが、極端にコスト・パフォーマンスが悪いわけでもない。

スタンダードでは、手札の上限をなくす十三嗜好症/Triskaidekaphileウィザード・クラス/Wizard Classなどと組み合わせられる。あるいは環境には優秀な墓地利用が存在することも考えると、手札の上限が少なくなることをむしろ利用してクリンナップのディスカード墓地肥やす手段にもできる。ただしが得意なコントロール系のデッキでは、同セットで登場した発見への渇望/Thirst for Discoveryインスタントなうえ、マナ・コスト引ける枚数も同じ。引いたあと1枚か2枚を捨てる)と競合する。融通性やアドバンテージの差を吟味し、デッキによって使い分けたい。

参考

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