飛ばす
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(追加ターンを得る効果とターンを飛ばす効果の発動順番が関係しそうな表現だったので修正。公式サイトのゼンディカーFAQにて「水の帳、マゴーシ」を参考。) |
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− | #[[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]] | + | #Skip。[[イベント]]や[[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]を何も行わなかったことにすることを指す[[ルール]]用語。以下で詳述する。 |
− | #[[ティム]]などの[[能力]]によって[[ダメージ]] | + | #[[ティム]]などの[[能力]]によって[[ダメージ]]を与えること。 |
− | #[[飛行]]を持たない[[クリーチャー]] | + | #[[飛行]]を持たない[[クリーチャー]]に飛行を与えること。 |
− | #[[投げる]] | + | #[[投げる]]こと。 |
+ | #[[墓地]]のカードを全て[[追放]]すること。または[[ライブラリー]]のカードを全て墓地に送ること。 | ||
− | + | 1.以外は俗語である。ここでは1.について解説する。 | |
− | [[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]を'''飛ばす'''/''Skip'' | + | ==解説== |
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+ | [[イベント]](「[[引く]]」など)や[[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]を'''飛ばす'''/''Skip''とは、「そのイベントやターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」ことを意味する[[置換効果]]である。 | ||
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飛ばされたターン、フェイズ、ステップに起こる予定だったことは起こらず、次の機会を待つ。 | 飛ばされたターン、フェイズ、ステップに起こる予定だったことは起こらず、次の機会を待つ。 | ||
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「次のターン(フェイズ、ステップ)を飛ばす」という効果は、実際にそのターン(フェイズ、ステップ)が訪れるのを待ち、それが来る直前に飛ばされることが決まる。 | 「次のターン(フェイズ、ステップ)を飛ばす」という効果は、実際にそのターン(フェイズ、ステップ)が訪れるのを待ち、それが来る直前に飛ばされることが決まる。 | ||
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− | 1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。 | + | *同一のターン、フェイズ、ステップを飛ばそうとする[[効果]]が複数存在するならば、さらにその次のターン、フェイズ、ステップを飛ばすことになる。 |
− | * | + | *[[追加のターン]]を得る[[効果]]とターンを飛ばす効果が生成された場合、通常のターンよりも先に追加のターンが訪れるため、その追加のターンが飛ばされることになる。 |
+ | *1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。 | ||
+ | **同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ[[終了フェイズ]]を飛ばす方法は存在しないため、未定義である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]] | ||
*[[置換効果]] | *[[置換効果]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] | ||
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+ | {{#cr:614.10}} |
2021年12月26日 (日) 02:04時点における最新版
飛ばすとは、
- Skip。イベントやターン、フェイズ、ステップを何も行わなかったことにすることを指すルール用語。以下で詳述する。
- ティムなどの能力によってダメージを与えること。
- 飛行を持たないクリーチャーに飛行を与えること。
- 投げること。
- 墓地のカードを全て追放すること。またはライブラリーのカードを全て墓地に送ること。
1.以外は俗語である。ここでは1.について解説する。
[編集] 解説
イベント(「引く」など)やターン、フェイズ、ステップを飛ばす/Skipとは、「そのイベントやターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」ことを意味する置換効果である。
Eater of Days / 日々を食うもの (4)
アーティファクト クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)
アーティファクト クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)
飛行、トランプル
日々を食うものが戦場に出たとき、あなたはあなたの次の2つのターンを飛ばす。
飛ばされたターン、フェイズ、ステップに起こる予定だったことは起こらず、次の機会を待つ。
「次のターン(フェイズ、ステップ)を飛ばす」という効果は、実際にそのターン(フェイズ、ステップ)が訪れるのを待ち、それが来る直前に飛ばされることが決まる。
- 同一のターン、フェイズ、ステップを飛ばそうとする効果が複数存在するならば、さらにその次のターン、フェイズ、ステップを飛ばすことになる。
- 追加のターンを得る効果とターンを飛ばす効果が生成された場合、通常のターンよりも先に追加のターンが訪れるため、その追加のターンが飛ばされることになる。
- 1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。
- 同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ終了フェイズを飛ばす方法は存在しないため、未定義である。