黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade

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過去の英雄の子孫とされる、[[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]、[[黒]]版は[[黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade]]の持つ[[ダッコン/Dakkon#Blackblade|黒き剣]]の継承者。
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過去の英雄の子孫とされる、[[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]、[[黒]]版は[[黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade]]の持つ[[ダッコン/Dakkon#黒き剣|黒き剣]]の継承者。
  
本家が[[土地]]を参照したのに対し、こちらは[[沼]]のみを参照する[[夢魔/Nightmare]]と同じ能力持ち。
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本家が[[土地]]を参照したのに対し、こちらは[[沼]]のみを参照する[[夢魔/Nightmare]]と同じ能力持ち。夢魔のような[[回避能力]]こそ持たないものの、[[マナ]]のみで[[再生]]可能なので[[除去]]に対する耐性があり、[[壮大]]の効果で自身を強化可能。
夢魔のような[[回避能力]]こそ持たないものの、[[マナ]]のみで[[再生]]可能なので[[除去]]に対する耐性があり、[[壮大]]の効果で自身を強化可能。
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4ターン目にこれを出し[[壮大]]能力を[[プレイ]]できれば、次の5ターン目に7[[マナ]]が出せる。さらにもう一回使えれば…
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4ターン目にこれを出し[[壮大]]能力を[[プレイ]]できれば、次の5ターン目に7[[マナ]]が出せる。たとえ除去されてしまっても、対応して壮大能力が使用できれば御の字。[[黒コントロール]]の[[フィニッシャー]]となるポテンシャルは十分である。
<!-- 4ターン目にこれを出し[[壮大]]を発動できれば、次の5ターン目に7[[マナ]]が出せる。さらにもう一回使えれば…
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↑「発動」に違和感を感じてしまった。「起動」だとニュアンスが変ってしまう(起動→解決)が、どうだろうか。
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常套手段として「プレイ」で。 -->
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たとえ除去されてしまっても、対応して壮大能力が使用できれば御の字。
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[[黒コントロール]]の[[フィニッシャー]]となるポテンシャルは十分である。
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*同ブロックには、場に出ている土地をすべて[[沼]]としても扱う[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]があるため、黒単色以外でも戦力になりうる。
 
*同ブロックには、場に出ている土地をすべて[[沼]]としても扱う[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]があるため、黒単色以外でも戦力になりうる。
<!-- -誰もが思ったことだが、あとは[[飛行]]なり[[畏怖]]なりがついていれば…
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*[[ドレイン]]系のデッキに積んでおいてマナ加速に利用する使い方も考えられる。[[墓地]]から回収する手段があればドレイン致死量の沼を並べることも可能だろう。
回避能力については言及されています。またそれを持っていない上での評価です。 -->
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*[[ドレイン]]系のデッキに積んでおいてマナ加速に利用する使い方も考えられる。
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[[墓地]]から回収する手段があればドレイン致死量の沼を並べることも可能だろう。
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*[[基本土地]]限定ではないので[[ショックランド]]もサーチすることが可能。
 
*[[基本土地]]限定ではないので[[ショックランド]]もサーチすることが可能。
 
*[[アンデッドの王/Lord of the Undead]]がベストパートナー。タダでさえでかいコーラシュを一回り大きくした上、壮大で使ったコーラシュを回収できる。
 
*[[アンデッドの王/Lord of the Undead]]がベストパートナー。タダでさえでかいコーラシュを一回り大きくした上、壮大で使ったコーラシュを回収できる。
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*[[未来予知]]の[[プレリリース・カード]]。
  
*[[未来予知]]の[[プレリリース・カード]]。画像は下記参照。
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==関連カード==
<!-- -よく「コラーシュ」と間違われる。 -->
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===サイクル===
 
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{{サイクル/未来予知のタイムシフトの伝説のクリーチャー}}
==[[サイクル]]==
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[[未来予知]]の過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャー。
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いずれも[[能力語]]の[[壮大]]を持つ。
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*[[サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian]]
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*[[西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage]]
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<!-- -[[黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade]] -->
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*[[刃の翼タロックス/Tarox Bladewing]]
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*[[クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa]]
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==参考==
 
==参考==
*[[時の裂け目から出現したキャラクター#Korlash|コーラシュ/Korlash]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1317 壁紙]
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1317 壁紙]
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
+
*[[時の裂け目から出現したキャラクター#Korlash|コーラシュ/Korlash]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 +
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]]

2008年7月6日 (日) 19:32時点における版


Korlash, Heir to Blackblade / 黒き剣の継承者コーラシュ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)

黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
(1)(黒):黒き剣の継承者コーラシュを再生する。
壮大 ― 他の《黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

*/*

過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャーサイクル版は黒き剣のダッコン/Dakkon Blackbladeの持つ黒き剣の継承者。

本家が土地を参照したのに対し、こちらはのみを参照する夢魔/Nightmareと同じ能力持ち。夢魔のような回避能力こそ持たないものの、マナのみで再生可能なので除去に対する耐性があり、壮大の効果で自身を強化可能。

4ターン目にこれを出し壮大能力をプレイできれば、次の5ターン目に7マナが出せる。たとえ除去されてしまっても、対応して壮大能力が使用できれば御の字。黒コントロールフィニッシャーとなるポテンシャルは十分である。

関連カード

サイクル

未来予知の過去の英雄の子孫とされる伝説のクリーチャーサイクル。いずれも能力語壮大を持つ。

参考

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