|
|
(50人の利用者による、間の89版が非表示) |
1行: |
1行: |
− | {{Otheruses|カードタイプ|その他|プレインズウォーカー}}
| + | #REDIRECT [[プレインズウォーカー]] |
− | | + | |
− | '''プレインズウォーカー'''(''Planeswalker'')は[[カード・タイプ]]の1つ。[[ローウィン]]で初めて登場した。
| + | |
− | | + | |
− | プレインズウォーカーは[[パーマネント]]であり、他のパーマネント・カードと同様のルールに則って[[プレイ]]される。つまり、[[ソーサリー・タイミング]]でのみ[[プレイ]]可能であり、プレイしたあとは[[呪文]]として[[スタック]]に乗り、[[解決]]後は場に出る。
| + | |
− | | + | |
− | プレインズウォーカーとしての[[サブタイプ]]は[[プレインズウォーカー・タイプ]]と呼ばれる。これは[[クリーチャー・タイプ]]とは異なる。場に出ている2人以上のプレインズウォーカーに共通のサブタイプがある場合、その全てがオーナーの墓地に置かれる。これは[[状況起因効果]]である。
| + | |
− | | + | |
− | == 忠誠度 ==
| + | |
− | プレインズウォーカーは[[忠誠度]]という独自の[[特性]]を持ち、カードの右下に印刷されている数値がその基準である。プレインズウォーカーは場に出るに際し、その数値と同数の[[忠誠カウンター]]が置かれた状態で場に出る。場にある間はその上に乗っている忠誠カウンターの数が忠誠度である。
| + | |
− | *[[忠誠度]]の詳しいルールは該当項目を参照。
| + | |
− | | + | |
− | == プレインズウォーカー能力 ==
| + | |
− | プレインズウォーカーはプレインズウォーカー能力と呼ばれる[[起動型能力]]を持っている。プレインズウォーカー能力は、その[[コントローラー]]が[[ソーサリー]]をプレイできる時のみ、1体のプレインズウォーカーにつき1[[ターン]]に1度だけプレイできる。召喚酔いに影響しないので、プレイしたターンから能力を使用できる。
| + | |
− | | + | |
− | プレインズウォーカー能力は、カードに
| + | |
− | :「+1:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。」
| + | |
− | :「-1:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」
| + | |
− | のように書かれている。[+1]等は起動型能力をプレイするのに必要なコストを示しており、「忠誠度を数値の分だけ増減させる」ことを示している。
| + | |
− | | + | |
− | つまり、上記の能力のコストはそれぞれ
| + | |
− | :+1=「このプレインズウォーカーに忠誠カウンターを1個置く。」
| + | |
− | :-1=「このプレインズウォーカーから忠誠カウンターを1個取り除く。」
| + | |
− | ということを意味している。
| + | |
− | *取り除く忠誠カウンターの数が足りない場合は、その能力をプレイする事はできない。
| + | |
− | *取り除くカウンターの数が忠誠度と同じ時でも、能力はプレイできる。この場合、その直後にプレインズウォーカーは墓地に置かれるが、能力はきちんとスタックに乗る。
| + | |
− | *[[ローウィン]]に存在するプレインズウォーカーは3つの起動型能力を持っている。「コストがプラス」・「コストが小マイナス」・「コストが大マイナス」の3つで揃っている。
| + | |
− | *プレインズウォーカー能力が1ターンに1回しかプレイできないのはプレインズウォーカーの定義なので、プレインズウォーカーでないパーマネントがプレインズウォーカー能力を得た場合、それは何度でもプレイできる事になる。具体的には、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]と[[機械の行進/March of the Machines]]でクリーチャー化させ、[[水銀の精霊/Quicksilver Elemental]]の能力を使用することで可能である。
| + | |
− | | + | |
− | == [[戦闘]]や[[ダメージ]]に関するルール ==
| + | |
− | プレインズウォーカーと[[戦闘]]や[[ダメージ]]に関するルールは以下の通りである。
| + | |
− | *プレインズウォーカーは[[クリーチャー]]ではない。それ自身は[[攻撃]]にも[[ブロック]]にも参加できない。
| + | |
− | *プレインズウォーカーを[[コントロール]]するプレイヤーに攻撃をする場合、攻撃側はプレインズウォーカーかプレイヤーのどちらを攻撃するかを選ぶ。戦闘に関しては通常通りの処理を行うが、ブロックされなかった場合は「選んだ対象へ[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]」ことになる。
| + | |
− | **例:対戦相手がAとBというクリーチャーをコントロールし、あなたはプレインズウォーカーをコントロールしており、またクリーチャーはいない。<br>Aの攻撃対象をプレインズウォーカーとし、Bはあなたへと攻撃した場合、あなたはブロックするクリーチャーがいないため、Aはプレインズウォーカーに、Bはあなたに戦闘ダメージを与える。
| + | |
− | **また[[トランプル]]によるダメージも通常通り扱われ、余剰ダメージ分は攻撃している方へ与えることになる。注意すべきはプレインズウォーカーの忠誠度を越えるダメージがあっても、その余剰分をその[[コントローラー]]に与えることは出来ない点である。
| + | |
− | *プレインズウォーカーが攻撃されているとき、そのプレインズウォーカーが場を離れたり、コントローラーが変わった場合、そのプレインズウォーカーは戦闘から取り除かれる。しかし、それを攻撃しているクリーチャーは依然として攻撃クリーチャーのままである。この場合、それら攻撃クリーチャーはブロックしているクリーチャーにダメージを与えるが、攻撃していたプレインズウォーカーがいないため、それに与えるはずだったダメージは発生しない。
| + | |
− | *プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーに、他のプレイヤーがコントロールする[[発生源]]が戦闘以外でダメージを与える場合、その発生源のコントローラーはプレイヤーではなくプレインズウォーカーにダメージを与えることを選んでも良い。これは置換効果である(⇒[[移し変え]])。
| + | |
− | **あなたが[[ショック/Shock]]をプレインズウォーカーをコントロールするプレイヤーにプレイする場合、ダメージをプレインズウォーカーに与えることにしても良い。そうした場合、ショックからプレインズウォーカーに2点のダメージを与えることになる。
| + | |
− | **[[双頭巨人戦]]でのダメージの割り振りの際、あるプレイヤーに与えるダメージを他の[[チームメイト]]がコントロールするプレインズウォーカーに与えることは出来ない。
| + | |
− | | + | |
− | *[[物語の円/Story Circle]]のような軽減系のカードを使うときは注意が必要。
| + | |
− | [[ショック/Shock]]等の直接的なダメージは、プレインズウォーカーに移し変えられる前に、軽減することが可能だが、戦闘ダメージの場合は、直接プレインズウォーカーに与えられる為、プレイヤーへのダメージ軽減でそのダメージを防ぐことは出来ない。
| + | |
− | | + | |
− | == 備考 ==
| + | |
− | *たとえ同名でなくても、[[プレインズウォーカー・タイプ]]が共通であるならばすべてが墓地に置かれる。もし今後、ストーリー上でプレインズウォーカーが心変わりをしたり洗脳されてしまったりしたものが、再びプレインズウォーカーとしてカードに収録された場合、基本的にプレインズウォーカー・タイプは名前なので同一のタイプを持つことになるだろう。一部の[[伝説のクリーチャー]]の奇怪な現象が、プレインズウォーカーにおいてはゲーム上で起こらない訳である。([[ピット・ファイター、カマール/Kamahl, Pit Fighter]]と[[クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa]]が同時に場に存在するなど)
| + | |
− | | + | |
− | *[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]と[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]はまさにこの関係に設定された第一弾のケースである。
| + | |
− | | + | |
− | == 参考 ==
| + | |
− | *[[忠誠度]]
| + | |
− | *[[プレインズウォーカー・タイプ]]
| + | |
− | *[[カード・タイプ]]
| + | |
− | *[[ルーリング]]
| + | |
− | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20071001/index.html プレインズウォーカー・ファーストインパクト]([[タカラトミー]]、文:[[浅原晃]])
| + | |