プレインズウォーカー (カード・タイプ)

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{{Otheruses|カードタイプ|その他|プレインズウォーカー}}
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#REDIRECT [[プレインズウォーカー]]
 
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'''プレインズウォーカー'''/''Planeswalker''は、[[カード・タイプ]]の1つ。[[ローウィン]]で初めて登場した。
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プレインズウォーカーは[[パーマネント]]であり、他のパーマネント・カードと同様のルールに則って[[プレイ]]される。つまり、[[ソーサリー・タイミング]]でのみ[[唱える]]ことが可能であり、唱えたあとは[[呪文]]として[[スタック]]に乗り、[[解決]]後は[[戦場に出る]]。
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プレインズウォーカーとしての[[サブタイプ]]は[[プレインズウォーカー・タイプ]]と呼ばれる。これは[[クリーチャー・タイプ]]とは異なる。戦場に出ている2人以上のプレインズウォーカーに共通のサブタイプがある場合、そのすべてが[[オーナー]]の[[墓地]]に置かれる。これは[[状況起因処理]]である。
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== 忠誠度 ==
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プレインズウォーカーは[[忠誠度]]という独自の[[特性]]を持ち、カードの右下に印刷されている数値がその基準である。プレインズウォーカーは戦場に出るに際し、その数値と同数の[[忠誠カウンター]]が置かれた状態で戦場に出る。戦場にある間はその上に乗っている忠誠カウンターの数が忠誠度である。
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*[[忠誠度]]の詳しいルールは該当項目を参照。
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== プレインズウォーカー能力 ==
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プレインズウォーカーはプレインズウォーカー能力と呼ばれる[[起動型能力]]を持っている。プレインズウォーカー能力は、その[[コントローラー]]が[[ソーサリー]]を唱えられる時のみ、1体のプレインズウォーカーにつき1[[ターン]]に1度だけ[[起動]]できる。プレインズウォーカーは[[召喚酔い]]の影響を受けないので、戦場に出たターンから能力を起動できる。
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プレインズウォーカー能力は、カードに
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:「[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。」
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:「[-1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」
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のように書かれている。[+1]等は起動型能力を起動するのに必要な[[コスト]]を示しており、「忠誠度を数値の分だけ増減させる」ことを示している。
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つまり、上記の能力のコストはそれぞれ
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:+1=「このプレインズウォーカーに忠誠カウンターを1個置く。」
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:-1=「このプレインズウォーカーから忠誠カウンターを1個取り除く。」
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ということを意味している。
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*取り除く忠誠カウンターの数が足りない場合は、その能力を起動する事はできない。
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*取り除くカウンターの数が忠誠度と同じ時でも、能力は起動できる。この場合、その直後にプレインズウォーカーは墓地に置かれるが、能力はきちんとスタックに乗る。
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*現存のプレインズウォーカーは3つの起動型能力を持っており、多くは「コストがプラス」・「コストが小マイナス」・「コストが大マイナス」の3つとなっている。
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*プレインズウォーカー能力が1ターンに1回しか起動できないのはプレインズウォーカーの定義なので、プレインズウォーカーでないパーマネントがプレインズウォーカー能力を得た場合、それは何度でも起動できる事になる。具体的には、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]と[[機械の行進/March of the Machines]]でクリーチャー化させ、[[水銀の精霊/Quicksilver Elemental]]の能力を使用することで可能である。
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== 戦闘やダメージに関するルール ==
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プレインズウォーカーと[[戦闘]]や[[ダメージ]]に関するルールは以下の通りである。
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*プレインズウォーカーは[[クリーチャー]]ではない。それ自身は[[攻撃]]にも[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]にも参加できない。
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*プレインズウォーカーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するプレイヤーに攻撃をする場合、攻撃側はプレインズウォーカーかプレイヤーのどちらを攻撃するかを選ぶ。戦闘に関しては通常通りの処理を行うが、ブロックされなかった場合は「選んだ対象へ[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]」ことになる。
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**例:対戦相手がAとBというクリーチャーをコントロールし、あなたはプレインズウォーカーをコントロールしており、またクリーチャーはコントロールしていない。<br>Aの攻撃対象をプレインズウォーカーとし、Bはあなたへと攻撃した場合、あなたはブロックするクリーチャーがいないため、Aはプレインズウォーカーに、Bはあなたに戦闘ダメージを与える。
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**また[[トランプル]]によるダメージも通常通り扱われ、余剰ダメージ分は攻撃している方へ与えることになる。注意すべきはプレインズウォーカーの忠誠度を越えるダメージがあっても、その余剰分をその[[コントローラー]]に与えることはできない点である。
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*プレインズウォーカーが攻撃されているとき、そのプレインズウォーカーが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たり、コントローラーが変わった場合、そのプレインズウォーカーは戦闘から取り除かれる。しかし、それを攻撃しているクリーチャーは依然として[[攻撃クリーチャー]]のままである。この場合、それら攻撃クリーチャーは[[ブロック・クリーチャー]]に戦闘ダメージを与えるが、攻撃していたプレインズウォーカーがいないため、それに与えるはずだったダメージは発生しない。
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*プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーに、''対戦相手である''他のプレイヤーがコントロールする[[発生源]]が戦闘以外でダメージを与える場合、その発生源のコントローラーはプレイヤーではなくプレインズウォーカーにダメージを与えることを選んでもよい。これは置換効果である(⇒[[移し変え]])。
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**あなたが[[ショック/Shock]]を、プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーを[[対象]]に唱える場合、ショックが与えるダメージをプレインズウォーカーに与えることを選んでもよい。そうした場合、ショックからプレインズウォーカーに2点のダメージを与えることになる。
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***逆に、あなたが唱えた[[地震/Earthquake]]等があなたに与えるダメージは、あなたがコントロールするプレインズウォーカーに移し変えることはできない。
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**[[双頭巨人戦]]でのダメージの割り振りの際、あるプレイヤーに与えるダメージを他の[[チームメイト]]がコントロールするプレインズウォーカーに与えることはできない。
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*[[物語の円/Story Circle]]のような軽減系のカードを使うときは注意が必要。
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[[ショック/Shock]]等の直接的なダメージは、プレインズウォーカーに移し変えられる前に軽減することが可能だが、戦闘ダメージの場合は直接プレインズウォーカーに与えられるため、プレイヤーへのダメージ軽減でそのダメージを防ぐことはできない。
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== 備考 ==
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*たとえ同名でなくても、[[プレインズウォーカー・タイプ]]が共通であるならば、戦場に出ている共通のプレインズウォーカー・タイプを持つプレインズウォーカーすべてが墓地に置かれる。ストーリー上でプレインズウォーカーが別の姿で再びプレインズウォーカーとしてカード化された場合、基本的に同一のタイプを持つことになる。一部の[[伝説のクリーチャー]]の奇怪な現象が、プレインズウォーカーにおいてはゲーム上で起こらないわけである([[ピット・ファイター、カマール/Kamahl, Pit Fighter]]と[[クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa]]が同時に戦場に存在するなど)。
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**[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]と[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant‎]]はこの関係に設定された第一弾のケースである。
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== 参考 ==
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*[[忠誠度]]
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*[[プレインズウォーカー・タイプ]]
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*[[カード・タイプ]]
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*[[ルーリング]]
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*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20071001/index.html プレインズウォーカー・ファーストインパクト]([[タカラトミー]]、文:[[浅原晃]])
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2022年3月11日 (金) 08:25時点における最新版

  1. REDIRECT プレインズウォーカー
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