謎めいたリムジン/Mysterious Limousine
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[[追放]]したクリーチャーを能動的に[[戦場に戻す]]手段を持つため、[[対戦相手]]のクリーチャーを排除するだけでなく[[ETB]][[能力]]の再利用にも用いやすい。ただし2体目からは追放するのに[[攻撃]]へ参加するかこれ自体を出し直す必要があり、自身は4/4で[[回避能力]]も持たず、5[[マナ]]域であることを考慮すると少々頼りない。 | [[追放]]したクリーチャーを能動的に[[戦場に戻す]]手段を持つため、[[対戦相手]]のクリーチャーを排除するだけでなく[[ETB]][[能力]]の再利用にも用いやすい。ただし2体目からは追放するのに[[攻撃]]へ参加するかこれ自体を出し直す必要があり、自身は4/4で[[回避能力]]も持たず、5[[マナ]]域であることを考慮すると少々頼りない。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]において、除去としては[仮初めの時間/Borrowed Time]]などのより[[軽い|軽く]]範囲も広いものが、ETBの再利用についても同居期間は短いが速効性があり、条件も緩い[[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]]が存在。それらと比較した場合のこれの長所は1枚分のスロットで除去とETBの再利用を両方、かつ生き残りさえすれば繰り返しこなせる部分にある。[[デッキ]]全体の相性も考慮しながら採用する[[カード]]を選ぶとよいだろう。例によって、[[トークン]]相手は完全除去になる。 | + | 登場時の[[スタンダード]]において、除去としては[[仮初めの時間/Borrowed Time]]などのより[[軽い|軽く]]範囲も広いものが、ETBの再利用についても同居期間は短いが速効性があり、条件も緩い[[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]]が存在。それらと比較した場合のこれの長所は1枚分のスロットで除去とETBの再利用を両方、かつ生き残りさえすれば繰り返しこなせる部分にある。[[デッキ]]全体の相性も考慮しながら採用する[[カード]]を選ぶとよいだろう。例によって、[[トークン]]相手は完全除去になる。 |
*クリーチャー・[[トークン]]を[[追放]]した場合、そのトークンはやがて[[状況起因処理]]で消滅するが追放されたことに変わりはないので、それまでに追放していたカードは解放される。 | *クリーチャー・[[トークン]]を[[追放]]した場合、そのトークンはやがて[[状況起因処理]]で消滅するが追放されたことに変わりはないので、それまでに追放していたカードは解放される。 |
2022年5月9日 (月) 22:29時点における版
Mysterious Limousine / 謎めいたリムジン (3)(白)(白)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
謎めいたリムジンが戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。謎めいたリムジンが戦場を離れるまで、それを追放する。これによりクリーチャーが追放領域に置かれたなら、謎めいたリムジンによって追放されていてそれでない各カードをそれぞれ、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
搭乗2
クリーチャーを1体まで匿う、或いは拉致することができる機体。忘却の輪/Oblivion Ringから続く、一時的除去の新種。
追放したクリーチャーを能動的に戦場に戻す手段を持つため、対戦相手のクリーチャーを排除するだけでなくETB能力の再利用にも用いやすい。ただし2体目からは追放するのに攻撃へ参加するかこれ自体を出し直す必要があり、自身は4/4で回避能力も持たず、5マナ域であることを考慮すると少々頼りない。
登場時のスタンダードにおいて、除去としては仮初めの時間/Borrowed Timeなどのより軽く範囲も広いものが、ETBの再利用についても同居期間は短いが速効性があり、条件も緩いテレポーテーション・サークル/Teleportation Circleが存在。それらと比較した場合のこれの長所は1枚分のスロットで除去とETBの再利用を両方、かつ生き残りさえすれば繰り返しこなせる部分にある。デッキ全体の相性も考慮しながら採用するカードを選ぶとよいだろう。例によって、トークン相手は完全除去になる。