Norritt

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ただし、[[デッキ]]への採用はあまり見かけられなかった。攻撃強制だけならそれこそNettling Impで十分。アンタップ能力も[[色]]が限られているため、当時の[[カード・プール]]の狭さもありそれほど魅力的な[[コンボ]]にも繋がらなかったため、「4マナ使って出すほどのクリーチャーではない」というのが一般的評価だった。
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アンタップ能力も[[色]]が限られているため、当時の[[カード・プール]]の狭さもありそれほど魅力的な[[コンボ]]にも繋がらなかったため、『4マナ使って出すほどのクリーチャーではない』というのが一般的評価だった。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]

2008年7月11日 (金) 23:59時点における版


Norritt (3)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp)

(T):青のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
(T):アクティブ・プレイヤーがこのターンの開始時から継続してコントロールしている、壁(Wall)でないクリーチャー1体を対象として選ぶ。このターン、そのクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターンにそれが攻撃していなかったならそれを破壊する。攻撃しているクリーチャーが指定されるより前にのみ起動できる。

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Nettling Impによく似た、バリエーションのようなクリーチャー。Nettling Imp同様の攻撃強制能力に加え、マナ・コストが重くなった分、クリーチャー限定でのアンタップ能力を持った。

ただし、デッキへの採用はあまり見かけられなかった。攻撃強制だけならそれこそNettling Impで十分。アンタップ能力もが限られているため、当時のカード・プールの狭さもありそれほど魅力的なコンボにも繋がらなかったため、「4マナ使って出すほどのクリーチャーではない」というのが一般的評価だった。

参考

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