堕ちたる者の饗宴/Feast on the Fallen
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− | [[対戦相手]]が[[ | + | [[対戦相手]]が[[ライフ]]を[[失う]]たび、次の[[アップキープ]]に[[+1/+1カウンター]]で[[クリーチャー]]を[[強化]]できる[[エンチャント]]。 |
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− | + | [[リミテッド]]では対戦相手のターン中に対戦相手のライフを削る手段は限られているため、各アップキープに毎回誘発させるのは難しい。盤面が膠着すると置物と化してしまうため、総合的な使い勝手はよくない。 | |
− | + | *対戦相手が多ければ多いほど誘発のチャンスは増えるため、[[多人数戦]]では本領を発揮する。自分以外が傷つけあうのを肴に、自軍が強化されるのを楽しむのは[[カード名]]のフレーバーとも近いかもしれない。 | |
− | + | *同セットの[[白]]の[[初期対応/First Response]]とは対をなすデザイン。自身と対戦相手の違いはあるが、ライフを失った後のアップキープに[[能力]]が誘発する。 | |
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+ | *[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]] |
2022年11月30日 (水) 02:13時点における最新版
Feast on the Fallen / 堕ちたる者の饗宴 (2)(黒)
エンチャント
エンチャント
各アップキープの開始時に、直前のターンに各対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
対戦相手がライフを失うたび、次のアップキープに+1/+1カウンターでクリーチャーを強化できるエンチャント。
継続的に相手のライフを削れる状況でなければ置物になってしまうので、積極的に攻め立てていくアグロ系デッキでの使用が適している。一般的な強化オーラと比べると手間がかかり悠長なので、なるべく各アップキープ漏れ無く誘発させたい。ティムなどのダメージソースのほか、対戦相手のターン中に継続的にライフを失わせる手段(刺し傷/Stab Woundなど)と併用するのが良いだろう。
リミテッドでは対戦相手のターン中に対戦相手のライフを削る手段は限られているため、各アップキープに毎回誘発させるのは難しい。盤面が膠着すると置物と化してしまうため、総合的な使い勝手はよくない。
- 対戦相手が多ければ多いほど誘発のチャンスは増えるため、多人数戦では本領を発揮する。自分以外が傷つけあうのを肴に、自軍が強化されるのを楽しむのはカード名のフレーバーとも近いかもしれない。
- 同セットの白の初期対応/First Responseとは対をなすデザイン。自身と対戦相手の違いはあるが、ライフを失った後のアップキープに能力が誘発する。