戦乙女の先触れ/Valkyrie Harbinger

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パワー4の上、自前で[[絆魂]]を持っているため、このクリーチャー自身で毎ターン攻撃していれば自然とたくさんの天使トークンの布陣が出来上がる。
 
パワー4の上、自前で[[絆魂]]を持っているため、このクリーチャー自身で毎ターン攻撃していれば自然とたくさんの天使トークンの布陣が出来上がる。
  
[[誘発]]がどれだけライフを得ていてもターン1回であり、また出た瞬間は無防備な点が弱点。これ自体が重いため隙も大きく、返しのターンで[[除去]]されてしまうリスクも大きい。一方で[[戦場]]に残った場合は、毎ターン現れる天使トークンが相手を飲み込んでくれるだろう。単独で発動させようとする場合は[[戦闘]]を介する必要があるので[[コンバット・トリック]]に注意。可能ならば、ある程度のライフを恒久的に回収し続けられるカードも同時に採用しておきたいところ。
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[[誘発]]がどれだけライフを得ていてもターン1回であり、また出た瞬間は無防備な点が弱点。これ自体が重いため隙も大きく、返しのターンで[[除去]]されてしまうリスクも大きい。一方で[[戦場]]に残った場合は、毎ターン現れる天使トークンが相手を飲み込んでくれるだろう。単独で[[誘発]]させようとする場合は[[戦闘]]を介する必要があるので[[コンバット・トリック]]に注意。可能ならば、ある程度のライフを恒久的に回収し続けられるカードも同時に採用しておきたいところ。
 
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*[[カルドハイム]]内で、これと[[戦乙女の猛威/Rampage of the Valkyries]]のみ、[[生成]]される[[トークン]]の[[クリーチャー・タイプ]]が[[天使]]のみである(他は同性能で天使・[[戦士]])。専用の[[トークン・カード]]も用意されていない。カルドハイムの[[ブースターパック]]に封入されている天使・戦士トークンで代用すると、クリーチャー・タイプや[[カード名]]を参照する[[効果]]と併用した際に問題になるため注意。
 
*[[カルドハイム]]内で、これと[[戦乙女の猛威/Rampage of the Valkyries]]のみ、[[生成]]される[[トークン]]の[[クリーチャー・タイプ]]が[[天使]]のみである(他は同性能で天使・[[戦士]])。専用の[[トークン・カード]]も用意されていない。カルドハイムの[[ブースターパック]]に封入されている天使・戦士トークンで代用すると、クリーチャー・タイプや[[カード名]]を参照する[[効果]]と併用した際に問題になるため注意。
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*[[戦乙女/Valkyrie]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[戦乙女/Valkyrie]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]](特殊ブースター専用カード)
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]](特殊ブースター専用カード)
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]]

2022年11月30日 (水) 10:07時点における最新版


Valkyrie Harbinger / 戦乙女の先触れ (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)

飛行、絆魂
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが4点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。

4/5

飛行絆魂を持ち、終了ステップに4点のライフを得ていればセラの天使/Serra Angelと同性能の天使・トークン生成してくれる天使・クレリック。 パワー4の上、自前で絆魂を持っているため、このクリーチャー自身で毎ターン攻撃していれば自然とたくさんの天使トークンの布陣が出来上がる。

誘発がどれだけライフを得ていてもターン1回であり、また出た瞬間は無防備な点が弱点。これ自体が重いため隙も大きく、返しのターンで除去されてしまうリスクも大きい。一方で戦場に残った場合は、毎ターン現れる天使トークンが相手を飲み込んでくれるだろう。単独で誘発させようとする場合は戦闘を介する必要があるのでコンバット・トリックに注意。可能ならば、ある程度のライフを恒久的に回収し続けられるカードも同時に採用しておきたいところ。

[編集] 参考

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