第三の道の機構/Union of the Third Path

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前[[スタンダード]][[環境]]まで存在した[[活力回復/Revitalize]]を考慮すると4点以上回復しないと割に合わない。そちら同様[[手札]]を抱え込む重[[コントロールデッキ]]向きだが、素の3[[マナ]]という微妙な[[重さ]]と安定性の低さから使い勝手は今ひとつ。よほど強固な[[シナジー]]を築けるのでない限り優先するべきではないだろう。
 
前[[スタンダード]][[環境]]まで存在した[[活力回復/Revitalize]]を考慮すると4点以上回復しないと割に合わない。そちら同様[[手札]]を抱え込む重[[コントロールデッキ]]向きだが、素の3[[マナ]]という微妙な[[重さ]]と安定性の低さから使い勝手は今ひとつ。よほど強固な[[シナジー]]を築けるのでない限り優先するべきではないだろう。
  
[[リミテッド]]ではでは手札を増やす手段が限られるため、輪をかけて使いづらい。[[兄弟戦争]]ではライフ回復と[[シナジー]]のあるカードが[[旧枠版アーティファクト]]を含めても少なく、[[青黒]]の「[[ターン]]中に2枚目の[[カード]]を[[引く]]」[[アーキタイプ]]とも[[]]が合わないため、基本的に候補外である。
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[[リミテッド]]では手札を増やす手段が限られるため、輪をかけて使いづらい。[[兄弟戦争]]ではライフ回復と[[シナジー]]のあるカードが[[旧枠版アーティファクト]]を含めても少なく、使うとしても[[]]や[[黒]]に存在する「[[ターン]]中に2枚目の[[カード]]を[[引く]]」[[誘発型能力]]持ちの[[クリーチャー]]と合わせることになるが、その場合[[白青]]と[[白黒]]のどちらの[[アーキタイプ]]からも外れてしまい散漫な構成の[[デッキ]]になりかねない。基本的に候補外である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[第三の道/The Third Path]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[第三の道/The Third Path]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]]

2022年12月22日 (木) 17:27時点における版


Union of the Third Path / 第三の道の機構 (2)(白)
インスタント

カード1枚を引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを得る。


手札枚数参照のライフ回復キャントリップ付き。蘇生の妙薬/Reviving Doseジェラードの知恵/Gerrard's Wisdomの間の子と言ったところ。

スタンダード環境まで存在した活力回復/Revitalizeを考慮すると4点以上回復しないと割に合わない。そちら同様手札を抱え込む重コントロールデッキ向きだが、素の3マナという微妙な重さと安定性の低さから使い勝手は今ひとつ。よほど強固なシナジーを築けるのでない限り優先するべきではないだろう。

リミテッドでは手札を増やす手段が限られるため、輪をかけて使いづらい。兄弟戦争ではライフ回復とシナジーのあるカードが旧枠版アーティファクトを含めても少なく、使うとしてもに存在する「ターン中に2枚目のカード引く誘発型能力持ちのクリーチャーと合わせることになるが、その場合白青白黒のどちらのアーキタイプからも外れてしまい散漫な構成のデッキになりかねない。基本的に候補外である。

参考

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