隠れ潜む密通者/Lurking Informant

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[[ライブラリー]]の一番上を少しばかり操作できる[[クリーチャー]]。自分に相手にと、[[コモン]]ながら非常に便利。
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[[タップ能力]][[アイ・スパイ/Eye Spy]][[内蔵]]した[[青黒]][[混成カード|混成]][[クリーチャー]]
[[否定のワンド/Wand of Denial]]と比べ、起動に[[マナ]]が必要になった代わりにライフを損失せずに済む。
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見たカードを[[墓地]]に置くか残すか選べる柔軟性が魅力。複数並べると相手に[[土地]]しか引かせないこともできるかも。[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]や[[渦まく知識/Brainstorm]]と合わせて、[[ライブラリー操作]]のお供にでも。
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[[ライブラリー操作]]を行う[[プレイヤー]]を選べる上に、[[見る|見た]][[カード]]を[[墓地]]に置くか残すか選べる柔軟性が魅力。複数並べれば[[対戦相手]]に[[土地]]しか[[引く|引か]]せないソフト[[ロック]]を仕掛けることも可能。[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]や[[渦まく知識/Brainstorm]]と合わせて、[[自分]]のライブラリー操作のお供にも。
  
[[工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy]]+[[ブービートラップ/Booby Trap]]を使う場合のシナジーも比較的良好。マナが必要になるが、[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]を引かなかった時の予備に使えなくもない。仮にブービートラップを出した後にライブラリーを[[シャッフル]]されても、ハズレカードを墓地送りにすれば当たりを引かせる確率も上がる。
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また[[工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy]]+[[ブービートラップ/Booby Trap]]を使う場合の[[シナジー]]も比較的良好。[[マナ]]が必要になるが、[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]を引かなかった時の予備に使えなくもない。仮にブービートラップを出した後に[[ライブラリー]]を[[切り直す|切り直]]されても、ハズレカードを墓地に送れば当たりを引かせる確率も上がる。
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1枚[[挿す|挿し]]が多くなる[[リミテッド]]では重宝する。[[ボムレア]]が引かれるのを阻止したり、[[ライブラリーアウト]]も現実的な範囲。[[テンポ]]面では難があるため長期戦に持ち込める構築を目指したい。
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[[構築]]では、特に[[アドバンテージ]]を得られるわけでもなく[[マナ]]を喰うこと、対戦相手のカードへの対策としての信頼性が低いことなどから、全体的に性能不足といえる。[[パウパー]]の[[土地破壊]]デッキでは上記と逆に土地を[[引く|引か]]せないソフトロックの役目で採用されることも。
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*[[起動コスト]]にマナがかかる分、[[否定のワンド/Wand of Denial]]より性能がいい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]

2023年3月29日 (水) 16:50時点における最新版


Lurking Informant / 隠れ潜む密通者 (1)(青/黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

((青/黒)は(青)でも(黒)でも支払うことができる。)
(2),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。

1/2

タップ能力アイ・スパイ/Eye Spy内蔵した青黒混成クリーチャー

ライブラリー操作を行うプレイヤーを選べる上に、見たカード墓地に置くか残すか選べる柔軟性が魅力。複数並べれば対戦相手土地しか引かせないソフトロックを仕掛けることも可能。師範の占い独楽/Sensei's Divining Top渦まく知識/Brainstormと合わせて、自分のライブラリー操作のお供にも。

また工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigyブービートラップ/Booby Trapを使う場合のシナジーも比較的良好。マナが必要になるが、ミシュラのガラクタ/Mishra's Baubleを引かなかった時の予備に使えなくもない。仮にブービートラップを出した後にライブラリー切り直されても、ハズレカードを墓地に送れば当たりを引かせる確率も上がる。

1枚挿しが多くなるリミテッドでは重宝する。ボムレアが引かれるのを阻止したり、ライブラリーアウトも現実的な範囲。テンポ面では難があるため長期戦に持ち込める構築を目指したい。

構築では、特にアドバンテージを得られるわけでもなくマナを喰うこと、対戦相手のカードへの対策としての信頼性が低いことなどから、全体的に性能不足といえる。パウパー土地破壊デッキでは上記と逆に土地を引かせないソフトロックの役目で採用されることも。

[編集] 参考

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