君はタラスクを見ている/You Look Upon the Tarrasque

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[[タラスク/The Tarrasque]]に出くわした後、逃げるか戦うかを決める[[インスタント]]。
 
[[タラスク/The Tarrasque]]に出くわした後、逃げるか戦うかを決める[[インスタント]]。
  
1つ目の[[モード]]は[[緑]]になった[[耐え忍び/Endure]]。単体[[火力]]への対処であれば2つ目のモードでも概ね同じようなことができる。[[全体火力]]や総[[攻撃]]に対する回答になるが、当時の基準でも[[重い|重すぎ]]た[[呪文]]。とりあえず1[[ターン]]は延命できるので緊急時に助けられる場合もありそうだが、極力こちらのモードに頼る必要が無い盤面を作りたいところ。
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1つ目の[[モード]]は[[緑]]になった[[耐え忍び/Endure]]。[[クリーチャー]]への単体[[火力]]への対処であれば2つ目のモードでも概ね同じようなことができる。[[全体火力]]や総[[攻撃]]に対する回答になるが、当時の基準でも[[重い|重すぎ]]た[[呪文]]。とりあえず1[[ターン]]は延命でき、[[本体火力]]に対し助けられる場合もありそうだが、極力こちらのモードに頼る必要が無い盤面を作りたいところ。
  
 
2つ目のモードは[[キッカー]]を支払った[[ムラーサの力/Might of Murasa]]に[[ブロック強制]]をつけた形。攻撃時に使えば他の味方の総攻撃をサポート。仕留め損ねたとしても[[修整]]値が大きいため、[[防御プレイヤー]]の盤面はガタガタになるだろう。ただしこの手の[[強化]]の例に漏れず、[[対応]]して[[除去]]されてしまえば[[カード・アドバンテージ]]を失い、これ自身も相応に重く[[テンポ]]まで阻害してしまう危険がある。
 
2つ目のモードは[[キッカー]]を支払った[[ムラーサの力/Might of Murasa]]に[[ブロック強制]]をつけた形。攻撃時に使えば他の味方の総攻撃をサポート。仕留め損ねたとしても[[修整]]値が大きいため、[[防御プレイヤー]]の盤面はガタガタになるだろう。ただしこの手の[[強化]]の例に漏れず、[[対応]]して[[除去]]されてしまえば[[カード・アドバンテージ]]を失い、これ自身も相応に重く[[テンポ]]まで阻害してしまう危険がある。
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[[エターナル]]では流石に[[カードパワー]]が不足しているが、どちらのモードも[[リミテッド]]であれば強力。ただし少々重いので、[[ピック]]しすぎると[[事故]]のもと。切り札的に1、2枚程度に抑えておくのがよいだろう。
 
[[エターナル]]では流石に[[カードパワー]]が不足しているが、どちらのモードも[[リミテッド]]であれば強力。ただし少々重いので、[[ピック]]しすぎると[[事故]]のもと。切り札的に1、2枚程度に抑えておくのがよいだろう。
  
*2つ目のモードについては、[[統率者戦]]であれば[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[対象]]にするのも手。[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に他の[[プレイヤー]]を攻撃しているクリーチャーに使うことで間接的に[[打点]]を叩き込むだけでなく、ブロック強制もきっちり発動する。もしも唱えた後で[[攻撃クリーチャー]]の攻撃先が[[あなた]]に変化したとしても、ブロック強制は機能しない。
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*2つ目のモードについては、[[統率者戦]]であれば[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[対象]]にするのも手。[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に他の[[プレイヤー]]を攻撃しているクリーチャーに使うことで間接的に[[打点]]を叩き込むだけでなく、ブロック強制もきっちり付く。もしも唱えた後で[[攻撃クリーチャー]]の攻撃先が[[あなた]]に変化したとしても、ブロック強制は機能しない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]

2023年4月26日 (水) 17:28時点における最新版


You Look Upon the Tarrasque / 君はタラスクを見ている (4)(緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・走って隠れる ― このターン、あなたやあなたがコントロールしているクリーチャーが受けるすべてのダメージを軽減する。
・勇気を振り絞る ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受け破壊不能を得る。このターン、対戦相手がコントロールしていてそのクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。

[***/+5 a

タラスク/The Tarrasqueに出くわした後、逃げるか戦うかを決めるインスタント

1つ目のモードになった耐え忍び/Endureクリーチャーへの単体火力への対処であれば2つ目のモードでも概ね同じようなことができる。全体火力や総攻撃に対する回答になるが、当時の基準でも重すぎ呪文。とりあえず1ターンは延命でき、本体火力に対し助けられる場合もありそうだが、極力こちらのモードに頼る必要が無い盤面を作りたいところ。

2つ目のモードはキッカーを支払ったムラーサの力/Might of Murasaブロック強制をつけた形。攻撃時に使えば他の味方の総攻撃をサポート。仕留め損ねたとしても修整値が大きいため、防御プレイヤーの盤面はガタガタになるだろう。ただしこの手の強化の例に漏れず、対応して除去されてしまえばカード・アドバンテージを失い、これ自身も相応に重くテンポまで阻害してしまう危険がある。

エターナルでは流石にカードパワーが不足しているが、どちらのモードもリミテッドであれば強力。ただし少々重いので、ピックしすぎると事故のもと。切り札的に1、2枚程度に抑えておくのがよいだろう。

[編集] 参考

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