友なる石/Fellwar Stone

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後の[[ダイアモンド]]の元ともいえる、良質な[[マナ・アーティファクト]]。
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のちの[[ダイアモンド]]の元ともいえる、良質な[[マナ・アーティファクト]]。
  
出せる[[色マナ]]が[[対戦相手]]の[[土地]]に依存するのが弱点といえば弱点だが、[[マナ・コスト]]や[[起動コスト]]には[[不特定マナ・コスト]]が含まれることが多いため、そこに割り当てればあまり問題ない。
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出せる[[色マナ]]が[[対戦相手]]の[[土地]]に依存するのが弱点といえば弱点だが、[[マナ・コスト]]や[[起動コスト]]には[[不特定マナ・コスト]]が含まれることが多いため、そこに割り当てればあまり問題ない。とりあえず2[[マナ]]で出して[[タップ]]で1マナ出せるマナアーティファクト、ということ。
とりあえず2[[マナ]]で出して[[タップ]]で1マナ出せるマナアーティファクト、ということ。
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相手が土地無し、または[[マナ能力]]のない土地しかもっていないと、これは一切マナを出せない。
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相手が土地無し、または[[マナ能力]]のない土地しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ、これは一切マナを出せない。また、相手が[[無色マナ]]を出せる土地を[[コントロール]]していても、無色マナは出せないことに注意。[[無色]]は[[色]]ではない。
また、相手が[[無色マナ]]を出せる土地を[[コントロール]]していても、無色マナは出せないことに注意。[[無色]]は[[色]]ではない。
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*昔は[[ルール・テキスト]]が「好きな色」ではなく「好きな[[タイプ]]」だったので無色マナを出すことも可能だった。
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*昔は[[ルール・テキスト]]が「好きな色」ではなく「好きな[[タイプ]]」だったので無色マナを出すことも可能だった。
 
*実用性は低いが、[[Rainbow Vale]]との[[コンボ]]が知られていた。
 
*実用性は低いが、[[Rainbow Vale]]との[[コンボ]]が知られていた。
*相手の土地のマナを出すための条件は無視できる。
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*相手の土地のマナを出すための条件は無視できる。例えば、相手が「[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]ときだけ[[黒]]マナが出る」[[ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower]]を持っていれば、この石は[[生け贄]]なしで黒マナを出せる。
例えば相手が「[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]ときだけ[[黒]]マナが出る」[[ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower]]を持っていれば、この石は[[生け贄]]なしで黒マナをだせる。
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*相手の土地が、その時点でマナをだせるかどうかは無視できる。例えば、相手の土地がすべて[[タップ]]していても、この石はマナを出せる。
*相手の土地が、その時点でマナをだせるかどうかは無視できる。
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例えば相手の土地がすべて[[タップ]]していても、この石はマナを出せる。
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*相手が一度に2マナ以上を出せる土地をもっていたとしても、この石が出すのは1マナだけ。
 
*相手が一度に2マナ以上を出せる土地をもっていたとしても、この石が出すのは1マナだけ。
*[[第9版]]で久しぶりの[[再録]]を果たした際には、[[バベル]]や[[アネックス・ワイルドファイア]]などで採用されていた。
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*[[第9版]]で久しぶりの[[再録]]を果たした際には、[[バベル]]や[[アネックス・ワイルドファイア]]などで採用されていた。しかし、次第に[[印鑑]]シリーズが優先されるようになった。
しかし、次第に[[印鑑]]シリーズが優先されるようになった。
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*[[防護の宝球/Protective Sphere]]の起動コストを支払うのにぴったりである。
 
*[[防護の宝球/Protective Sphere]]の起動コストを支払うのにぴったりである。
  
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*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]2
 
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*[[カード個別評価:第9版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]

2008年7月27日 (日) 15:05時点における版


Fellwar Stone / 友なる石 (2)
アーティファクト

(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。


のちのダイアモンドの元ともいえる、良質なマナ・アーティファクト

出せる色マナ対戦相手土地に依存するのが弱点といえば弱点だが、マナ・コスト起動コストには不特定マナ・コストが含まれることが多いため、そこに割り当てればあまり問題ない。とりあえず2マナで出してタップで1マナ出せるマナアーティファクト、ということ。

相手が土地無し、またはマナ能力のない土地しかコントロールしていなければ、これは一切マナを出せない。また、相手が無色マナを出せる土地をコントロールしていても、無色マナは出せないことに注意。無色ではない。

参考

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