騎士国のエオメル/Éomer of the Riddermark
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*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[能力]]の[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも条件をチェックし、満たしていなければ誘発せず解決時に何も起こらない。 | *[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[能力]]の[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも条件をチェックし、満たしていなければ誘発せず解決時に何も起こらない。 |
2023年7月10日 (月) 22:07時点における版
Éomer of the Riddermark / 騎士国のエオメル (4)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
速攻
騎士国のエオメルが攻撃するたび、あなたが戦場にあるクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャーをコントロールしている場合、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
攻撃したとき、あなたが最も高いパワーを持つクリーチャーをコントロールしているなら人間・兵士・トークンを生成する伝説の人間・騎士。
指輪物語:中つ国の伝承のリミテッド環境では低稀少度で素のパワーで上回れるのはカザド=ドゥームのトロール/Troll of Khazad-dûmぐらいなので、ほぼ確実にトークンを生成することができる。ウェストフォルドの領主、エルケンブランド/Erkenbrand, Lord of Westfoldとの相性も良く、相手の防御が手薄な時に奇襲が成功すればそのまま押し切ることもできるだろう。赤を選ぶ理由にもなるフィニッシャーであり、城塞の大広間/Great Hall of the Citadelなどマナ基盤を歪めない手段があるならタッチで採用してもよい。
関連カード
- ローハンの軍団長、エオメル/Éomer, Marshal of Rohan
- 騎士国のエオメル/Éomer of the Riddermark
- ローハンの王、エオメル/Éomer, King of Rohan