ロッサールナハの隊長/Lossarnach Captain
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+ | [[誘発]]のタイミングとして、基本的に排除できるのは[[ブロッカー]]のみ。[[アタッカー]]も妨害したいのであれば、[[瞬速]]や[[インスタント・タイミング]]で人間・トークンを生成する手段を併用しておくとよい。人間はクリーチャーを横に並べ、[[全体強化]]を駆使するなりして[[ビートダウン]]を決める[[ウィニー]]戦術を得意としており、同じように[[小型クリーチャー]]を大量に生み出す[[デッキ]]に対しては、先手で[[打点]]を叩き込みやすい点で有利になれる。 | ||
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*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]] |
2023年8月14日 (月) 04:50時点における版
Lossarnach Captain / ロッサールナハの隊長 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
先制攻撃
ロッサールナハの隊長やこれでない人間(Human)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
あなたのアップキープの開始時に、白の1/1の人間・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
自身や他の人間のETBで、対戦相手のクリーチャーをタップする人間・兵士。
とりあえず出た時点で1体はタップできるし、あなたのアップキープごとに人間・兵士・トークンを生成できるので、維持する限り1ターン1体のタップは確約される。とはいえ直接的な除去と比較するとタッパー自体の価値が落ちるし、自身はコスト・パフォーマンスとしては標準的ながら、タフネスが1と非常に脆く、気持ち程度の火力でころっと倒されてしまう。使用できるルールの都合で、優秀な除去や全体火力が豊富なために場持ちの悪さは尚更実感しやすいことだろう。
誘発のタイミングとして、基本的に排除できるのはブロッカーのみ。アタッカーも妨害したいのであれば、瞬速やインスタント・タイミングで人間・トークンを生成する手段を併用しておくとよい。人間はクリーチャーを横に並べ、全体強化を駆使するなりしてビートダウンを決めるウィニー戦術を得意としており、同じように小型クリーチャーを大量に生み出すデッキに対しては、先手で打点を叩き込みやすい点で有利になれる。