馬の王者、飛蔭/Shadowfax, Lord of Horses

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*2つ目の[[能力]]のルールは[[攻撃している状態で戦場に出る]]も参照。
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*[[解決]]前に飛蔭が戦場を離れた場合、[[最後の情報]]を参照する。
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*手札に存在する時点で、パワーが飛蔭より小さいことが条件となる。
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**[[鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge]]のパワーは[[特性定義能力]]のため手札でも変動するが、それが戦場に存在しない状態でそのパワーが飛蔭より小さいなら戦場に出してもよい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]]

2023年8月26日 (土) 21:48時点における最新版


Shadowfax, Lord of Horses / 馬の王者、飛蔭 (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 馬(Horse)

あなたがコントロールしているすべての馬(Horse)は速攻を持つ。(それらはあなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
馬の王者、飛蔭が攻撃するたび、あなたはあなたの手札にありパワーがこれより小さいクリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。

4/4

すべての速攻を与え、さらに攻撃するたび自身よりパワーの小さいクリーチャーも乗せていく伝説の馬。

指輪物語:中つ国の伝承の馬はこれと小馬のビル/Bill the Ponyのみ。リミテッドでは概ね4/4速攻+踏み倒しとして扱うことになるだろう。一斉攻撃と共に北方の大鷲/Eagles of the Northを出すコンボはゲームエンド級。相方がコモンかつその性質上複数枚採用しやすいのも強み。

構築では馬や多相を多用するデッキ熱情/Fervorと同じ感覚で投入しつつ、パワーは低いが有用なサボタージュ能力ETBを持つクリーチャーと併用するのがよい。ただし馬は特定のに集中して存在するクリーチャー・タイプでなく、また元の数自体も控えめで部族デッキとして成立させるには工夫が必要。

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