タリオンの伝書使/Talion's Messenger
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(ページの作成:「{{#card:Talion's Messenger}} フェアリーで攻撃するたび、ルーターを行い+1/+1カウンターをフェアリーに与えるフェアリー...」) |
|||
3行: | 3行: | ||
[[フェアリー]]で[[攻撃]]するたび、[[ルーター]]を行い[[+1/+1カウンター]]をフェアリーに与えるフェアリー・[[貴族]]。 | [[フェアリー]]で[[攻撃]]するたび、[[ルーター]]を行い[[+1/+1カウンター]]をフェアリーに与えるフェアリー・[[貴族]]。 | ||
− | + | 概観はフェアリー専用の[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]といったところ。[[手札]]を整えながら味方を[[強化]]する[[回避能力]]持ちの強さはあちらが示しての通りである。[[エルドレインの森]]のフェアリーは「フェアリー・[[クリーチャー]]」と「フェアリーを参照する[[呪文]]」の組み合わせが推奨されているため、前者だけを引き過ぎるという[[事故]]も緩和してくれる。 | |
+ | ラフィーンに比べると[[クリーチャー・タイプ]]制限がある割に、[[除去耐性]]の低下、[[効果]]量の固定化などの弱体化点がある。一方で強化点も存在し、[[色拘束]]の緩和、攻撃していないクリーチャーも[[強化]]可能といった点が挙げられる。特に大きな変更点は[[土地]]を捨てても強化できるという点で、[[マナフラッド]]に対して強くなっている。 | ||
+ | |||
+ | [[リミテッド]]では[[ボムレア]]級の性能を誇る。第一段落で書いたこのカードの強みすべてがリミテッドのゲーム性と噛み合っているからである。[[青黒]]で最も強く使えるが、他の[[色の組み合わせ]]でも単体で十分に活躍できる。 | ||
+ | |||
+ | 登場時の[[スタンダード]]で共存する[[カード]]では[[フェアリーの荒らし屋/Faerie Vandal]]との相性が良好である。 | ||
+ | |||
+ | ==ルール== | ||
*「あなたがこれによりカード1枚を捨てたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。あなたが[[カード]]を[[捨てる|捨てた]]後、新たに[[誘発]]した[[能力]]を[[スタック]]に置く際に+1/+1カウンターを置くフェアリーを[[対象]]に選ぶ。[[プレイヤー]]はどのフェアリーに+1/+1カウンターが置かれるか知ってから[[対応]]できる。 | *「あなたがこれによりカード1枚を捨てたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。あなたが[[カード]]を[[捨てる|捨てた]]後、新たに[[誘発]]した[[能力]]を[[スタック]]に置く際に+1/+1カウンターを置くフェアリーを[[対象]]に選ぶ。[[プレイヤー]]はどのフェアリーに+1/+1カウンターが置かれるか知ってから[[対応]]できる。 | ||
*あなたがカードを捨てなければ再帰誘発型能力は誘発しない。手札が0枚の時に[[気流の言葉/Words of Wind]]などで[[ドロー]]を[[置換]]した場合などに起こりうる。 | *あなたがカードを捨てなければ再帰誘発型能力は誘発しない。手札が0枚の時に[[気流の言葉/Words of Wind]]などで[[ドロー]]を[[置換]]した場合などに起こりうる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[タリオン/Talion]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] |
2023年9月13日 (水) 01:19時点における最新版
Talion's Messenger / タリオンの伝書使 (2)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) 貴族(Noble)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) 貴族(Noble)
飛行
あなたが1体以上のフェアリー(Faerie)で攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。あなたがこれによりカード1枚を捨てたとき、あなたがコントロールしているフェアリー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
フェアリーで攻撃するたび、ルーターを行い+1/+1カウンターをフェアリーに与えるフェアリー・貴族。
概観はフェアリー専用の策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seerといったところ。手札を整えながら味方を強化する回避能力持ちの強さはあちらが示しての通りである。エルドレインの森のフェアリーは「フェアリー・クリーチャー」と「フェアリーを参照する呪文」の組み合わせが推奨されているため、前者だけを引き過ぎるという事故も緩和してくれる。
ラフィーンに比べるとクリーチャー・タイプ制限がある割に、除去耐性の低下、効果量の固定化などの弱体化点がある。一方で強化点も存在し、色拘束の緩和、攻撃していないクリーチャーも強化可能といった点が挙げられる。特に大きな変更点は土地を捨てても強化できるという点で、マナフラッドに対して強くなっている。
リミテッドではボムレア級の性能を誇る。第一段落で書いたこのカードの強みすべてがリミテッドのゲーム性と噛み合っているからである。青黒で最も強く使えるが、他の色の組み合わせでも単体で十分に活躍できる。
登場時のスタンダードで共存するカードではフェアリーの荒らし屋/Faerie Vandalとの相性が良好である。
[編集] ルール
- 「あなたがこれによりカード1枚を捨てたとき」以降は再帰誘発型能力である。あなたがカードを捨てた後、新たに誘発した能力をスタックに置く際に+1/+1カウンターを置くフェアリーを対象に選ぶ。プレイヤーはどのフェアリーに+1/+1カウンターが置かれるか知ってから対応できる。
- あなたがカードを捨てなければ再帰誘発型能力は誘発しない。手札が0枚の時に気流の言葉/Words of Windなどでドローを置換した場合などに起こりうる。