苔森の戦慄騎士/Mosswood Dreadknight

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ただでさえ2[[マナ]]3/2トランプルは[[マナレシオ]]に優れており、たとえ[[黒マナ]]が出なくとも充分に活躍できる。出来事によるドローはそれ単体だと[[コスト・パフォーマンス]]が悪いが、本体と合わせることで実質[[キャントリップ]]持ちのような感じで[[アドバンテージ]]を獲得できる。
 
ただでさえ2[[マナ]]3/2トランプルは[[マナレシオ]]に優れており、たとえ[[黒マナ]]が出なくとも充分に活躍できる。出来事によるドローはそれ単体だと[[コスト・パフォーマンス]]が悪いが、本体と合わせることで実質[[キャントリップ]]持ちのような感じで[[アドバンテージ]]を獲得できる。
  
しかし最大の特徴は、[[死亡誘発]]で[[墓地]]から出来事として唱えられること。[[解決]]されると進行中の出来事として[[追放領域]]に行くので、そこから再び[[クリーチャー]]として唱え直せる。[[マナ]][[ライフ]]さえあれば自身を繰り返し[[リアニメイト]]できるようなものであり、登場時の[[スタンダード]]で共存する[[しつこい負け犬/Tenacious Underdog]]を彷彿させる。[[速攻]]はないものの、ターンをまたいでの分割払いが可能。
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しかし最大の特徴は、[[死亡誘発]]で[[墓地]]から出来事として唱えられること。[[解決]]されると進行中の出来事として[[追放領域]]に行くので、そこから再び[[クリーチャー]]として唱え直せる。マナと[[ライフ]]さえあれば自身を繰り返し[[リアニメイト]]しつつ[[ドロー・エンジン]]にもなるようなものであり、登場時の[[スタンダード]]で共存する[[黒]]の[[しつこい負け犬/Tenacious Underdog]]を彷彿させる。[[速攻]]はないものの、ターンをまたいでの分割払いが可能。
  
 
[[リミテッド]]でも強力な[[レア]]。4マナ帯でも[[タフネス]]3が珍しくない環境でトランプル持ちがドローしながら復活するのは凶悪。[[ライフロス]]も、[[食物]]を出しやすい[[緑黒]]なのでさほど気にならない。
 
[[リミテッド]]でも強力な[[レア]]。4マナ帯でも[[タフネス]]3が珍しくない環境でトランプル持ちがドローしながら復活するのは凶悪。[[ライフロス]]も、[[食物]]を出しやすい[[緑黒]]なのでさほど気にならない。

2023年9月17日 (日) 23:36時点における版


Mosswood Dreadknight / 苔森の戦慄騎士 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

トランプル
苔森の戦慄騎士が死亡したとき、次のあなたのターンの終了時まで、あなたの墓地にあるこれを出来事(Adventure)として唱えてもよい。

3/2
Dread Whispers / 戦慄の囁き (1)(黒)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

カード1枚を引き、1点のライフを失う。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)


ガラクの仲間/Garruk's Companionなどの上位互換である、トランプル持ちの人間騎士出来事ライフ1点と引き換えに1ドローでき、死亡すると次の自ターン終了時まで墓地から自身の出来事を唱えることができる。

ただでさえ2マナ3/2トランプルはマナレシオに優れており、たとえ黒マナが出なくとも充分に活躍できる。出来事によるドローはそれ単体だとコスト・パフォーマンスが悪いが、本体と合わせることで実質キャントリップ持ちのような感じでアドバンテージを獲得できる。

しかし最大の特徴は、死亡誘発墓地から出来事として唱えられること。解決されると進行中の出来事として追放領域に行くので、そこから再びクリーチャーとして唱え直せる。マナとライフさえあれば自身を繰り返しリアニメイトしつつドロー・エンジンにもなるようなものであり、登場時のスタンダードで共存するしつこい負け犬/Tenacious Underdogを彷彿させる。速攻はないものの、ターンをまたいでの分割払いが可能。

リミテッドでも強力なレア。4マナ帯でもタフネス3が珍しくない環境でトランプル持ちがドローしながら復活するのは凶悪。ライフロスも、食物を出しやすい緑黒なのでさほど気にならない。

登場時のスタンダードでは同じマナレシオであるのクリーチャーとして腐れ花/Cankerbloomも存在する。

参考

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