甘歯村へようこそ/Welcome to Sweettooth

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Welcome to Sweettooth}}
 
{{#card:Welcome to Sweettooth}}
  
甘歯村/Sweettoothに迷い込んだ子供の[[英雄譚]]。
+
[[僻境/The Wilds#甘歯村/Sweettooth Village|甘歯村/Sweettooth Village]]に迷い込んだ子供の[[英雄譚]]。
  
 
;I章
 
;I章
24行: 24行:
 
==参考==
 
==参考==
 
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037172/ 『エルドレインの森』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]8月24日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037172/ 『エルドレインの森』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]8月24日)
 +
*[[僻境/The Wilds#甘歯村/Sweettooth Village|甘歯村/Sweettooth Village]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]]

2023年9月19日 (火) 02:52時点における版


Welcome to Sweettooth / 甘歯村へようこそ (1)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― 食物(Food)トークン1つを生成する。
III ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしている食物の数に1を足した値に等しい。


甘歯村/Sweettooth Villageに迷い込んだ子供の英雄譚

I章
1/1人間トークン生成
III章の強化先がなくても、この章で最低限のクリーチャーは用意されるので、2ターン目でも気軽に唱えやすい。
II章
食物・トークンの生成。
III章の布石となる能力。よほど切羽詰まった状況でない限り、食べるのはIII章の後まで待ちたい。
III章
食物の数に応じた+1/+1カウンターの設置。
II章で生成した食物を消費していなければ、それだけで+2/+2が保証される。

これを2ターン目に単独で出しても4ターン目に3/3で攻撃できるようになる。もちろん、他のクリーチャーや食物生成手段と組み合わせておけばさらに強力になる。単独で食物2個分になり、自身がクリーチャーである堅いクッキー/Tough Cookieとは特に相性が良い。

単独でトークン2つを生成できるため協約との相性も良く、III章が誘発してから解決前にこれ自身を生け贄にすればさらに効率が良くなる。また、I章でパーマネント2個を、II章でマナを消費せずパーマネント1個を出せるので祝祭との相性も良好である。そして自壊するエンチャントであるためアショクの死神/Ashiok's Reaperなどともシナジーがある。総じてエルドレインの森リミテッドに噛み合った優秀なカード

関連カード

サイクル

エルドレインの森アンコモン英雄譚サイクル

参考

MOBILE