ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch
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− | [[打ち消す|打ち消し]]呪文に強いのはもちろんだが、[[双つ術/Twincast]]などの打ち消し以外の呪文に対してもきっちりコストを増加させる点が心強い。特に[[意志の力/Force of Will]]や[[誤った指図/Misdirection]]、[[徴用/Commandeer]]などの[[ピッチスペル]]に対して非常に有効に働くので、比較的早い[[ターン]]に大量[[マナ]]を生み出して勝負を決める[[コンボデッキ]]で有用である。 | + | 後述の通り[[デメリット]]として働く場合もあるが、基本的にはメリット付き[[猛火/Blaze]]であり、ほぼ[[上位互換]]。[[打ち消す|打ち消し]]呪文に強いのはもちろんだが、[[双つ術/Twincast]]などの打ち消し以外の呪文に対してもきっちりコストを増加させる点が心強い。特に[[意志の力/Force of Will]]や[[誤った指図/Misdirection]]、[[徴用/Commandeer]]などの[[ピッチスペル]]に対して非常に有効に働くので、比較的早い[[ターン]]に大量[[マナ]]を生み出して勝負を決める[[コンボデッキ]]で有用である。 |
一方、逆に言えばマナさえあれば妨害できてしまうので、[[対戦相手]]の[[マナ基盤]]が整った後では相対的に威力は低下する。後の世ではそのものずばり[[打ち消されない]][[悪魔火/Demonfire]]や[[苦悩火/Banefire]]が登場したので、後半での安定感ではそちらに劣る面もある。[[メタゲーム]]に応じて使い分けたい。 | 一方、逆に言えばマナさえあれば妨害できてしまうので、[[対戦相手]]の[[マナ基盤]]が整った後では相対的に威力は低下する。後の世ではそのものずばり[[打ち消されない]][[悪魔火/Demonfire]]や[[苦悩火/Banefire]]が登場したので、後半での安定感ではそちらに劣る面もある。[[メタゲーム]]に応じて使い分けたい。 | ||
− | [[ | + | [[パウパー]]で利用可能な数少ないX火力のひとつ。特にパウパーが[[Magic Online]]用のルールであったころは、シンプルな[[猛火/Blaze]]相当の呪文としては唯一の選択肢であった(現在は[[紙]]でコモンである[[火の玉/Fireball]]や[[Lava Burst]]などが利用できる)。[[ウルザトロン]]のような[[デッキ]]では[[赤マナ]]1点[[重い]]ぶん[[アドバンテージ]]を取りやすい[[とどろく雷鳴/Rolling Thunder]]が優先されがちではあるが、[[青]]系デッキが常に一定以上の勢力を誇っている[[環境]]柄、[[サイドボード]]などに[[お守り]]として入れておくケースが見られる。 |
− | * | + | ==ルール== |
− | * | + | *呪文の[[コントローラー]]を問わずコストを増加させる。 |
− | *登場当時の[[ルール文章]]では、[[インタラプト]]のみが能力の適用範囲であった。現在はケアヴェクの火吹きを対象とする呪文すべてのコストが増加する。 | + | **自分で[[双つ術/Twincast]]などを使う場合はデメリットになる。 |
+ | *「スタック上のこれを対象に唱える呪文」に対してのみコストを増加が適用させる。各種[[能力]]には適用されず、呪文であっても[[コピー]]や[[対象の変更]]によってこれを対象に唱えられていないなら適用されない。 | ||
+ | **登場当時の[[ルール文章]]では、[[インタラプト]]のみが能力の適用範囲であった。現在はケアヴェクの火吹きを対象とする呪文すべてのコストが増加する。 | ||
==参考== | ==参考== |
2023年11月13日 (月) 18:51時点における最新版
ソーサリー
ケアヴェクの火吹きがスタックに積まれているかぎり、それを対象とする呪文はそれを唱えるためのコストが(2)多くなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケアヴェクの火吹きはそれにX点のダメージを与える。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
ミラージュにおけるおまけ付きX火力。スタック上のこれを対象に唱える呪文のコストを増加させる妨害能力がついている。
後述の通りデメリットとして働く場合もあるが、基本的にはメリット付き猛火/Blazeであり、ほぼ上位互換。打ち消し呪文に強いのはもちろんだが、双つ術/Twincastなどの打ち消し以外の呪文に対してもきっちりコストを増加させる点が心強い。特に意志の力/Force of Willや誤った指図/Misdirection、徴用/Commandeerなどのピッチスペルに対して非常に有効に働くので、比較的早いターンに大量マナを生み出して勝負を決めるコンボデッキで有用である。
一方、逆に言えばマナさえあれば妨害できてしまうので、対戦相手のマナ基盤が整った後では相対的に威力は低下する。後の世ではそのものずばり打ち消されない悪魔火/Demonfireや苦悩火/Banefireが登場したので、後半での安定感ではそちらに劣る面もある。メタゲームに応じて使い分けたい。
パウパーで利用可能な数少ないX火力のひとつ。特にパウパーがMagic Online用のルールであったころは、シンプルな猛火/Blaze相当の呪文としては唯一の選択肢であった(現在は紙でコモンである火の玉/FireballやLava Burstなどが利用できる)。ウルザトロンのようなデッキでは赤マナ1点重いぶんアドバンテージを取りやすいとどろく雷鳴/Rolling Thunderが優先されがちではあるが、青系デッキが常に一定以上の勢力を誇っている環境柄、サイドボードなどにお守りとして入れておくケースが見られる。
[編集] ルール
- 呪文のコントローラーを問わずコストを増加させる。
- 自分で双つ術/Twincastなどを使う場合はデメリットになる。
- 「スタック上のこれを対象に唱える呪文」に対してのみコストを増加が適用させる。各種能力には適用されず、呪文であってもコピーや対象の変更によってこれを対象に唱えられていないなら適用されない。