キスキンの癒し手/Kithkin Healer

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1[[マナ]][[重い|重く]]なり、[[パワー]]と[[タフネス]]が1増えた[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]。本家よりも[[除去]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時の耐性が増えたとはいえ、もともと[[能力]]的に[[攻撃]]向きではないのでパワーが上がってもあまり嬉しくなく、むしろ早く出せる方が望まれるだろう。

2023年11月13日 (月) 18:58時点における最新版


Kithkin Healer / キスキンの癒し手 (2)(白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) クレリック(Cleric)

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

2/2

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

1マナ重くなり、パワータフネスが1増えたサマイトの癒し手/Samite Healer。本家よりも除去ブロック時の耐性が増えたとはいえ、もともと能力的に攻撃向きではないのでパワーが上がってもあまり嬉しくなく、むしろ早く出せる方が望まれるだろう。

スタンダードでは、サマイトの癒し手自体が積極的に使われることもない以上、投入される可能性は薄い。とはいえローウィンならではのキスキンであることに意味があるデッキであればその限りではない。

リミテッドではクリーチャーを選んで保護できることは殴り合いで重要なので、が合えば十分投入できる。戦闘に耐えうるサイズなのも便利である。

[編集] 参考

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