火遊び/Play with Fire

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登場時の[[スタンダード]]においては、1[[マナ]]圏の[[火力]]としては[[霜噛み/Frost Bite]]と競合する。[[除去]]範囲の期待値ではあちらが上だが、[[バーン]]寄りのデッキが組まれるならプレイヤーに[[ダメージ]]を与えられるこちらが重視される事になるだろう。[[ローテーション]]後は[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|赤単アグロ]]に採用される。
  
 
[[パイオニア]]環境では既存の[[乱撃斬/Wild Slash]]と比べておまけ部分の汎用性が高まっており、そちらと入れ替わる形で採用されている。現在は[[軽減]]を無効化したい場面や名称指定を避ける為に乱撃斬を1枚残す構築が主流。
 
[[パイオニア]]環境では既存の[[乱撃斬/Wild Slash]]と比べておまけ部分の汎用性が高まっており、そちらと入れ替わる形で採用されている。現在は[[軽減]]を無効化したい場面や名称指定を避ける為に乱撃斬を1枚残す構築が主流。

2023年11月18日 (土) 20:47時点における最新版


Play with Fire / 火遊び (赤)
インスタント

クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。火遊びはそれに2点のダメージを与える。これによりプレイヤーがダメージを受けたなら、あなたは占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

ショック/Shock上位互換プレイヤーに飛ばせば占術1のおまけがつく。

登場時のスタンダードにおいては、1マナ圏の火力としては霜噛み/Frost Biteと競合する。除去範囲の期待値ではあちらが上だが、バーン寄りのデッキが組まれるならプレイヤーにダメージを与えられるこちらが重視される事になるだろう。ローテーション後は赤単アグロに採用される。

パイオニア環境では既存の乱撃斬/Wild Slashと比べておまけ部分の汎用性が高まっており、そちらと入れ替わる形で採用されている。現在は軽減を無効化したい場面や名称指定を避ける為に乱撃斬を1枚残す構築が主流。

[編集] 参考

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