沈んだ城塞/Sunken Citadel
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洞窟[[シナジー]]を考慮せず、土地の起動型能力にマナを使わないならば、[[未知なる安息地/Uncharted Haven]]相当。 | 洞窟[[シナジー]]を考慮せず、土地の起動型能力にマナを使わないならば、[[未知なる安息地/Uncharted Haven]]相当。 | ||
− | [[多色]][[デッキ]]の[[色]][[事故]]防止として使えないわけでは無いが、2色ならもっと良い[[土地]]がいくらでもあるし、3色でも登場時の[[スタンダード]]では[[トライオーム]]未対応の[[楔]]3色でない限り色[[マナ基盤]]としての使い道は少ない。4色や5色なら今度は出た時にしか色が選べないことが足を引っ張るし、何より登場時のスタンダードでは[[コモン]]で手に入りやすい未知なる安息地が同居するため、[[ | + | [[多色]][[デッキ]]の[[色]][[事故]]防止として使えないわけでは無いが、2色ならもっと良い[[土地]]がいくらでもあるし、3色でも登場時の[[スタンダード]]では[[トライオーム]]未対応の[[楔]]3色でない限り色[[マナ基盤]]としての使い道は少ない。4色や5色なら今度は出た時にしか色が選べないことが足を引っ張るし、何より登場時のスタンダードでは[[コモン]]で手に入りやすい未知なる安息地が同居するため、[[カジュアルプレイ]]にしても辛い。 |
− | 2マナ生み出す能力を有効活用することではじめて真価を発揮する[[カード]]といえる。[[ | + | 2マナ生み出す能力を有効活用することではじめて真価を発揮する[[カード]]といえる。[[起動型能力]]を持つ[[非マナ能力を持つ土地]]は数多く、[[ミシュラランド]]、[[フィルターランド]]、[[皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire|魂力土地]]、[[サイクリング]]など様々な利用法が考えられ、特にマナを少しでも節約したい[[パーミッション]]系[[コントロールデッキ]]で有用。 |
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また、5色土地の洞窟ということで洞窟主体のデッキに採用することも考えられる。洞窟には[[隠された中庭/Hidden Courtyard]]などの[[起動型能力]]持ちも多いので、その点でも相性が良い<ref>[https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0037400/ 新環境スタート!洞窟ランプ(スタンダード)](MTG日本公式 [[岩SHOW]]のデイリー・デッキ [[2023年]]11月20日)</ref>。色が選べるので、場面に応じて[[タッチ]]した色のマナを出すのに使えるのが有り難い。 | また、5色土地の洞窟ということで洞窟主体のデッキに採用することも考えられる。洞窟には[[隠された中庭/Hidden Courtyard]]などの[[起動型能力]]持ちも多いので、その点でも相性が良い<ref>[https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0037400/ 新環境スタート!洞窟ランプ(スタンダード)](MTG日本公式 [[岩SHOW]]のデイリー・デッキ [[2023年]]11月20日)</ref>。色が選べるので、場面に応じて[[タッチ]]した色のマナを出すのに使えるのが有り難い。 | ||
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*土地である[[発生源]]とは、土地の[[カード・タイプ]]を持つすべての[[オブジェクト]]を意味する({{CR|109.2c}})。つまり、その[[マナ]]は、あなたが[[コントロール]]している土地や、あなたの[[手札]]や[[墓地]]にある土地[[カード]]の[[能力]]を[[起動]]するために[[支払う]]ことができる。 | *土地である[[発生源]]とは、土地の[[カード・タイプ]]を持つすべての[[オブジェクト]]を意味する({{CR|109.2c}})。つまり、その[[マナ]]は、あなたが[[コントロール]]している土地や、あなたの[[手札]]や[[墓地]]にある土地[[カード]]の[[能力]]を[[起動]]するために[[支払う]]ことができる。 | ||
*同様の、[[戦場に出る]]際に指定した[[色マナ]]を生み出す土地の一覧は[[興隆ランド]]を参照。 | *同様の、[[戦場に出る]]際に指定した[[色マナ]]を生み出す土地の一覧は[[興隆ランド]]を参照。 | ||
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2023年12月4日 (月) 17:17時点における版
Sunken Citadel / 沈んだ城塞
土地 — 洞窟(Cave)
土地 — 洞窟(Cave)
沈んだ城塞はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
(T):その選ばれた色のマナ2点を加える。このマナは、土地である発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
あらかじめ生み出す色マナを指定する5色土地の洞窟。土地の起動コストに使う分には2マナ生むこともできる。
洞窟シナジーを考慮せず、土地の起動型能力にマナを使わないならば、未知なる安息地/Uncharted Haven相当。 多色デッキの色事故防止として使えないわけでは無いが、2色ならもっと良い土地がいくらでもあるし、3色でも登場時のスタンダードではトライオーム未対応の楔3色でない限り色マナ基盤としての使い道は少ない。4色や5色なら今度は出た時にしか色が選べないことが足を引っ張るし、何より登場時のスタンダードではコモンで手に入りやすい未知なる安息地が同居するため、カジュアルプレイにしても辛い。
2マナ生み出す能力を有効活用することではじめて真価を発揮するカードといえる。起動型能力を持つ非マナ能力を持つ土地は数多く、ミシュラランド、フィルターランド、魂力土地、サイクリングなど様々な利用法が考えられ、特にマナを少しでも節約したいパーミッション系コントロールデッキで有用。
また、5色土地の洞窟ということで洞窟主体のデッキに採用することも考えられる。洞窟には隠された中庭/Hidden Courtyardなどの起動型能力持ちも多いので、その点でも相性が良い[1]。色が選べるので、場面に応じてタッチした色のマナを出すのに使えるのが有り難い。
- 土地である発生源とは、土地のカード・タイプを持つすべてのオブジェクトを意味する(CR:109.2c)。つまり、そのマナは、あなたがコントロールしている土地や、あなたの手札や墓地にある土地カードの能力を起動するために支払うことができる。
- 同様の、戦場に出る際に指定した色マナを生み出す土地の一覧は興隆ランドを参照。
脚注
- ↑ 新環境スタート!洞窟ランプ(スタンダード)(MTG日本公式 岩SHOWのデイリー・デッキ 2023年11月20日)