カズミナの変成/Kasmina's Transmutation
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− | [[クリーチャー]]を弱体化させる[[オーラ]] | + | [[クリーチャー]]を弱体化させる[[オーラ]]。1体だけ[[謙虚/Humility]]と言える。 |
− | [[リミテッド]]においては貴重な[[疑似除去]] | + | [[灯争大戦]]の[[リミテッド]]においては貴重な[[疑似除去]]であり、特に戦場に出た後の対処が難しい[[神 (灯争大戦)|神]]を弱体化しつつ、復活を阻止できる数少ない手段の一つである。 |
− | [[灯の収穫/Spark Harvest]]や[[心火/Heartfire]] | + | 一方で1/1[[バニラ]]といっても意外と活用方法は多く、[[プレインズウォーカー]]を巡る攻防における[[チャンプブロック]]・[[フルアタック]]要員はもちろん、[[灯の収穫/Spark Harvest]]や[[心火/Heartfire]]等の生け贄要員、[[バウンス]]や[[ケイヤ式幽体化/Kaya's Ghostform]]での再利用、[[セット]]のテーマ上置く方法が多い[[+1/+1カウンター]]による強化などが考えられる。他に有効な除去があるなら[[デッキ]]から外して対[[神 (灯争大戦)|神]]用の[[サイドボード]]にすることも考えられる。 |
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+ | *[[動員]]で生成される[[軍団]]・[[トークン]]にエンチャントしてしまうと、+1/+1カウンターはそのままに基本のパワーとタフネスが上昇するため、逆に強化してしまう。 | ||
+ | *[[Fowl Play]]の(クリーチャー・タイプ違いの)上位互換。 | ||
*[[効果]]や{{Gatherer|id=460984}}は[[蛙変化/Turn to Frog]]を意識しているが、[[クリーチャー・タイプ]]は変更されない。 | *[[効果]]や{{Gatherer|id=460984}}は[[蛙変化/Turn to Frog]]を意識しているが、[[クリーチャー・タイプ]]は変更されない。 | ||
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*[[カズミナ/Kasmina]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[カズミナ/Kasmina]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
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+ | *[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[コモン]] |
2024年1月6日 (土) 21:06時点における最新版
Kasmina's Transmutation / カズミナの変成 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが1/1になる。
クリーチャーを弱体化させるオーラ。1体だけ謙虚/Humilityと言える。
灯争大戦のリミテッドにおいては貴重な疑似除去であり、特に戦場に出た後の対処が難しい神を弱体化しつつ、復活を阻止できる数少ない手段の一つである。
一方で1/1バニラといっても意外と活用方法は多く、プレインズウォーカーを巡る攻防におけるチャンプブロック・フルアタック要員はもちろん、灯の収穫/Spark Harvestや心火/Heartfire等の生け贄要員、バウンスやケイヤ式幽体化/Kaya's Ghostformでの再利用、セットのテーマ上置く方法が多い+1/+1カウンターによる強化などが考えられる。他に有効な除去があるならデッキから外して対神用のサイドボードにすることも考えられる。
- 動員で生成される軍団・トークンにエンチャントしてしまうと、+1/+1カウンターはそのままに基本のパワーとタフネスが上昇するため、逆に強化してしまう。
- Fowl Playの(クリーチャー・タイプ違いの)上位互換。
- 効果やイラストは蛙変化/Turn to Frogを意識しているが、クリーチャー・タイプは変更されない。