真火の門番/Shinka Gatekeeper
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(トーク) |
|||
12行: | 12行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[コモン]] |
2008年8月4日 (月) 04:20時点における版
Shinka Gatekeeper / 真火の門番 (2)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
真火の門番にダメージが与えられるたび、それはあなたに同じ点数のダメージを与える。
3/2ジャッカルの仔/Jackal Pupと同じデメリットを持つクリーチャー。
ダメージを受けると反動でコントローラーにもダメージがきてしまうが、2点以上のダメージならこれも死んでしまうため、継続的にダメージを受けるようなことはあまり無い。 多少のダメージであれば、赤の性質から言ってそれほど気にはならないだろう。
ただし、ジャッカルの仔が1マナ2/1というハイスペックなのに対し、こちらは3マナ3/2。さほど強力とも言いがたい。 バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbariansと比べると、色拘束と引き換えにこのデメリットを受けている事になる。正直割に合わない。
リミテッドなら、同ブロックのデーモンの補助として、オーガの頭数の確保に使われることも多い。