Armor Thrull
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− | 自分を犠牲([[生け贄]])にして、1体の[[クリーチャー]]の性能を恒久的に上げるクリーチャー。 | + | 自分を犠牲([[生け贄]])にして、1体の[[クリーチャー]]の性能を恒久的に上げるクリーチャー。[[聖なる力/Holy Strength]]を単独でもクリーチャーとして使用できるようにした、という感じだろうか。 |
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− | + | 能力はクリーチャーを「打たれ強く」するものだし、これ自体も[[タフネス]]が大きめの[[ブロッカー]]向けの数値。また能力の[[起動コスト]]に[[タップ]]が必要なので、自分が[[攻撃]]参加すると実質的に1/3[[バニラ]]になってしまうため、その面でも攻撃には使いづらい。全体的に見て防御用カードといえる。 | |
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− | + | *この手のクリーチャー全体に言えることであるが、[[当て逃げ]]ルールの廃止により使い勝手が低下した。 | |
− | * | + | *[[+1/+2カウンター]]を使う珍しいクリーチャー。長年唯一であったが、[[Mystery Booster]]の[[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest cards]]枠にて[[Experiment Five (playtest)]]が登場。[[構築]][[フォーマット]]で使えるカードとしては未だに唯一。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[コモン]] | + | *[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[コモン]]1(4種類) |
+ | *[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[コモン]] |
2024年2月21日 (水) 21:09時点における最新版
Armor Thrull (2)(黒)
クリーチャー — スラル(Thrull)
クリーチャー — スラル(Thrull)
(T),Armor Thrullを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+2カウンターを1個置く。
1/3自分を犠牲(生け贄)にして、1体のクリーチャーの性能を恒久的に上げるクリーチャー。聖なる力/Holy Strengthを単独でもクリーチャーとして使用できるようにした、という感じだろうか。
能力はクリーチャーを「打たれ強く」するものだし、これ自体もタフネスが大きめのブロッカー向けの数値。また能力の起動コストにタップが必要なので、自分が攻撃参加すると実質的に1/3バニラになってしまうため、その面でも攻撃には使いづらい。全体的に見て防御用カードといえる。
- この手のクリーチャー全体に言えることであるが、当て逃げルールの廃止により使い勝手が低下した。
- +1/+2カウンターを使う珍しいクリーチャー。長年唯一であったが、Mystery BoosterのR&D Playtest cards枠にてExperiment Five (playtest)が登場。構築フォーマットで使えるカードとしては未だに唯一。
[編集] 参考
- カード個別評価:フォールン・エンパイア - コモン1(4種類)
- カード個別評価:Masters Edition 2 - コモン