プロスペリティの巨頭/Prosperity Tycoon
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− | [[トークン]]を[[生け贄に捧げる | + | [[トークン]]を[[生け贄に捧げる]]ことで[[破壊不能]]を得られる[[頭でっかち]]の[[人間]]・[[貴族]]。[[ETB]]で生け贄にするための[[傭兵]]トークンもついてくる。 |
− | 取り敢えず4[[マナ]]で計5/3と見れば[[マナレシオ]]は及第点。これでないクリーチャーを生け贄にすることで破壊不能を得られる[[起動型能力]]を持つクリーチャーは数多いが、そのような面々と比べるとこれは生け贄にできるのがトークンのみで、起動するのに2マナを要求されるという点が少々響く。また本体の[[タフネス]]が2と低く、1~2マナ域のクリーチャーや[[火力]]にも討ち取られうる=能力の起動を検討しなければならない。黒お得意の[[軽量]]マイナス[[修整]][[呪文]] | + | 取り敢えず4[[マナ]]で計5/3と見れば[[マナレシオ]]は及第点。これでないクリーチャーを生け贄にすることで破壊不能を得られる[[起動型能力]]を持つクリーチャーは数多いが、そのような面々と比べるとこれは生け贄にできるのがトークンのみで、起動するのに2マナを要求されるという点が少々響く。また本体の[[タフネス]]が2と低く、1~2マナ域のクリーチャーや[[火力]]にも討ち取られうる=能力の起動を検討しなければならない。黒お得意の[[軽量]]マイナス[[修整]][[呪文]]にはそもそも対応できないなど、頭でっかちが抱える問題が強く出てしまっている。場合によっては能力を使わず、使い捨ての戦闘火力+傭兵トークン生成呪文と見るのも手だろう。または戦闘に直接寄与しない[[食物]]や[[血]]など[[アーティファクト]]系のトークンを生け贄にするのも手か。総じて攻撃的なデッキ向けの性能となっている。 |
[[リミテッド]]では傭兵トークンと一緒に出てくる点で、頭数を確保するという意味でも役立つ。[[サンダー・ジャンクションの無法者]]には傭兵トークンが一緒に出てくる呪文が多いため、何回か起動する目処を立てやすい。 | [[リミテッド]]では傭兵トークンと一緒に出てくる点で、頭数を確保するという意味でも役立つ。[[サンダー・ジャンクションの無法者]]には傭兵トークンが一緒に出てくる呪文が多いため、何回か起動する目処を立てやすい。 |
2024年5月14日 (火) 19:20時点における版
Prosperity Tycoon / プロスペリティの巨頭 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
クリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
プロスペリティの巨頭が戦場に出たとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2),トークン1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、プロスペリティの巨頭は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
トークンを生け贄に捧げることで破壊不能を得られる頭でっかちの人間・貴族。ETBで生け贄にするための傭兵トークンもついてくる。
取り敢えず4マナで計5/3と見ればマナレシオは及第点。これでないクリーチャーを生け贄にすることで破壊不能を得られる起動型能力を持つクリーチャーは数多いが、そのような面々と比べるとこれは生け贄にできるのがトークンのみで、起動するのに2マナを要求されるという点が少々響く。また本体のタフネスが2と低く、1~2マナ域のクリーチャーや火力にも討ち取られうる=能力の起動を検討しなければならない。黒お得意の軽量マイナス修整呪文にはそもそも対応できないなど、頭でっかちが抱える問題が強く出てしまっている。場合によっては能力を使わず、使い捨ての戦闘火力+傭兵トークン生成呪文と見るのも手だろう。または戦闘に直接寄与しない食物や血などアーティファクト系のトークンを生け贄にするのも手か。総じて攻撃的なデッキ向けの性能となっている。
リミテッドでは傭兵トークンと一緒に出てくる点で、頭数を確保するという意味でも役立つ。サンダー・ジャンクションの無法者には傭兵トークンが一緒に出てくる呪文が多いため、何回か起動する目処を立てやすい。