Fyndhorn Druid
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− | * | + | *あくまで「ブロックされた[[ターン]]に[[墓地]]に落ちたら」であるので、墓地に落ちた原因が[[戦闘ダメージ]]である必要はない。ブロックされた後であれば「[[恐怖/Terror]]などで除去」「なんらかの手段で[[生け贄]]化」など、どんな理由で墓地におちたとしてもライフ回復できる。 |
− | + | *「死んだらライフ回復」という類似クリーチャーには[[オニュレット/Onulet]]や[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]といったものがある。これらの類似クリーチャーたちは[[マナ・コスト]]や回復量、[[パワー]]/[[タフネス]]も近いところにあるうえ、どんな状況で死んでも回復できるので、大きな理由がなければFyndhorn Druidよりはこれらを選んだほうが無難だろう。 | |
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*[[フィンドホーン/Fyndhorn]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[フィンドホーン/Fyndhorn]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
− | *[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]] | + | *[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1(2種類) |
2008年8月4日 (月) 22:35時点における版
Fyndhorn Druid (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
Fyndhorn Druidが死亡したとき、このターンそれがブロックされていた場合、あなたは4点のライフを得る。
2/2攻撃参加してブロックされて死んだなら、4ライフ回復してくれるクリーチャー。
能力的に攻撃に使わなければ意味がないわけだが、こと戦闘に注目すれば3マナで2/2バニラ相当。相手がこれによるライフ回復を嫌ってこれをブロックしない「間接的な回避能力」として機能する可能性もないとはいわないが、そのためにわざわざこれを採用するなら、相応の「攻撃時に有利な能力」を持つクリーチャーを入れたいところだろう。もちろん守勢に回った場合にはバニラ以上の意味がないので、かなりさびしい。
- あくまで「ブロックされたターンに墓地に落ちたら」であるので、墓地に落ちた原因が戦闘ダメージである必要はない。ブロックされた後であれば「恐怖/Terrorなどで除去」「なんらかの手段で生け贄化」など、どんな理由で墓地におちたとしてもライフ回復できる。
- 「死んだらライフ回復」という類似クリーチャーにはオニュレット/Onuletやスパイクの飼育係/Spike Feederといったものがある。これらの類似クリーチャーたちはマナ・コストや回復量、パワー/タフネスも近いところにあるうえ、どんな状況で死んでも回復できるので、大きな理由がなければFyndhorn Druidよりはこれらを選んだほうが無難だろう。
参考
- フィンドホーン/Fyndhorn(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:アライアンス - コモン1(2種類)