熾天使の大剣/Seraphic Greatsword

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[[装備]]した[[クリーチャー]]に+2/+2[[修整]]を与え、[[廃位]]と同じ条件で[[天使]]・[[トークン]]を呼び出す[[有色アーティファクト|有色]][[装備品]]。
 
[[装備]]した[[クリーチャー]]に+2/+2[[修整]]を与え、[[廃位]]と同じ条件で[[天使]]・[[トークン]]を呼び出す[[有色アーティファクト|有色]][[装備品]]。
  
条件を満たせば[[攻撃]]のみでトークンが生成され、トークン自身が新たな装備先となるため[[チャンプアタック]]も有効。1[[マナ]]クリーチャー、熾天使の大剣、[[剛胆な考古学者、アーデン/Ardenn, Intrepid Archaeologist]]の順に出せば3ターン目から4/4[[飛行]]、4ターン目には条件を満たす相手に対して10点のクロックが回り始める。
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条件を満たせば[[攻撃]]のみでトークンが生成され、トークン自身が新たな装備先となるため[[チャンプアタック]]も有効。1[[マナ]]クリーチャー、熾天使の大剣、[[剛胆な考古学者、アーデン/Ardenn, Intrepid Archaeologist]]の順に出せば3ターン目から4/4[[飛行]]、4ターン目には条件を満たす相手に対して10点のクロックが回り始める。自身の[[ライフ]]が最多になると効果が止まるため、[[黒]]の[[ライフロス]]を併用すると中盤以降も攻めを保ちやすい。
  
 
[[多人数戦]]の性質上、トークン生成のみを意識して攻撃すると敵を増やすことになるのは注意したい。
 
[[多人数戦]]の性質上、トークン生成のみを意識して攻撃すると敵を増やすことになるのは注意したい。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*[[誘発型能力]]の[[ルール]]に関しては[[攻撃している状態で戦場に出る]]も参照。
 
*[[誘発型能力]]の[[ルール]]に関しては[[攻撃している状態で戦場に出る]]も参照。
*ライフが最も多いプレイヤーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へ攻撃しても[[能力]]は[[誘発]]しない。
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*[[プレインズウォーカー]][[バトル]]へ攻撃では[[能力]]は[[誘発]]しない。
 
*[[解決]]時に攻撃先のプレイヤーのライフが最も多くなくなっていても、天使トークンは[[生成]]される。
 
*[[解決]]時に攻撃先のプレイヤーのライフが最も多くなくなっていても、天使トークンは[[生成]]される。
  

2024年6月10日 (月) 20:44時点における最新版


Seraphic Greatsword / 熾天使の大剣 (1)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが、最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体、タップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で生成する。
装備(4)


装備したクリーチャーに+2/+2修整を与え、廃位と同じ条件で天使トークンを呼び出す有色装備品

条件を満たせば攻撃のみでトークンが生成され、トークン自身が新たな装備先となるためチャンプアタックも有効。1マナクリーチャー、熾天使の大剣、剛胆な考古学者、アーデン/Ardenn, Intrepid Archaeologistの順に出せば3ターン目から4/4飛行、4ターン目には条件を満たす相手に対して10点のクロックが回り始める。自身のライフが最多になると効果が止まるため、ライフロスを併用すると中盤以降も攻めを保ちやすい。

多人数戦の性質上、トークン生成のみを意識して攻撃すると敵を増やすことになるのは注意したい。

  • 攻撃のみで天使トークンを生成する装備品としては月銀の槍/Moonsilver Spearが存在している。比較すると熾天使の大剣はサイズアップと攻撃状態で生成する分、より攻撃的となっている。

[編集] ルール

[編集] 参考

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