過酷な慈悲/Harsh Mercy

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しかし、[[神の怒り/Wrath of God]]より1マナ軽いため、意外と重宝することもある。実際[[マッドネス (デッキ)|マッドネス]]のようにクリーチャー・タイプのかなりばらけた[[デッキ]]が相手の場合、かなりの[[アドバンテージ]]を得ることができる。
 
しかし、[[神の怒り/Wrath of God]]より1マナ軽いため、意外と重宝することもある。実際[[マッドネス (デッキ)|マッドネス]]のようにクリーチャー・タイプのかなりばらけた[[デッキ]]が相手の場合、かなりの[[アドバンテージ]]を得ることができる。
  
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]よりは[[兵士]]などの[[部族 (俗称)|部族]]デッキに入れ、相手の頭数を減らす目的で使いたい。もちろん相手も部族デッキだと役に立たない。
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[[コントロールデッキ]]よりは[[兵士]]などの[[タイプ的デッキ]]に入れ、相手の頭数を減らす目的で使いたい。もちろん相手もタイプ的デッキだと役に立たない。
  
 
*何を選んでも[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]や[[多相]]持ち[[クリーチャー]]は残る。
 
*何を選んでも[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]や[[多相]]持ち[[クリーチャー]]は残る。
*[[クリーチャー・タイプ]]を持たないものは生き残ることはできないため、[[裏向き]]の[[変異]]や[[Nameless Race]]に対しては確実に効果を挙げられる。[[オラクル]]変更でクリーチャー・タイプが与えられる前は、一部の[[クリーチャー・タイプ]]を持たない[[伝説のクリーチャー]]や[[アーティファクト・クリーチャー]]に対しても有効であった。
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*[[クリーチャー・タイプ]]を持たないものは生き残ることはできないため、[[裏向き]]の[[変異]]や[[Nameless Race]]などに対しては確実に効果を挙げられる。[[オラクル]]変更でクリーチャー・タイプが与えられる前は、一部の[[クリーチャー・タイプ]]を持たない[[伝説のクリーチャー]]や[[アーティファクト・クリーチャー]]に対しても有効であった。
 
*[[フレイバー・テキスト]]は実に暗い。
 
*[[フレイバー・テキスト]]は実に暗い。
{{フレイバーテキスト|誰が生き残るかを選ぶときほどの苦痛はない。|ドルイドの見習いカマール}}
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{{フレイバーテキスト|誰が生き残るかを選ぶときほどの苦痛はない。|ドルイドの見習い[[カマール/Kamahl|カマール]]}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[リセットカード]]
 
*[[リセットカード]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]

2024年6月15日 (土) 19:10時点における最新版


Harsh Mercy / 過酷な慈悲 (2)(白)
ソーサリー

各プレイヤーは、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。これにより選ばれたタイプ以外のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。


オンスロートに登場した、軽量リセットボタン。一見強力に感じるが、結局対戦相手クリーチャー・タイプを指定するため、確実なリセットにはなり得ない。

しかし、神の怒り/Wrath of Godより1マナ軽いため、意外と重宝することもある。実際マッドネスのようにクリーチャー・タイプのかなりばらけたデッキが相手の場合、かなりのアドバンテージを得ることができる。

コントロールデッキよりは兵士などのタイプ的デッキに入れ、相手の頭数を減らす目的で使いたい。もちろん相手もタイプ的デッキだと役に立たない。

誰が生き残るかを選ぶときほどの苦痛はない。
ドルイドの見習いカマール

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