Arnjlot's Ascent
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もっとも1体につき1マナ、その上[[累加アップキープ]]と、非常に大量のマナが必要で使いづらかった。 | もっとも1体につき1マナ、その上[[累加アップキープ]]と、非常に大量のマナが必要で使いづらかった。 | ||
− | *時代が違うとはいえ、後の[[不可思議/Wonder]]はもちろん[[空中浮遊/Levitation]]と比べてもかなり厳しいのがわかる。 | + | *時代が違うとはいえ、後の[[不可思議/Wonder]]はもちろん[[空中浮遊/Levitation]]と比べてもかなり厳しいのがわかる。[[アイスエイジ]]は全体に飛行クリーチャーも少なめの環境だったので、仕方のないところもある。 |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] | + | *[[アルニェロット・オラソン/Arnjlot Olasson]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
+ | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]] |
2008年8月5日 (火) 12:26時点における版
Arnjlot's Ascent (1)(青)(青)
エンチャント
エンチャント
累加アップキープ(青)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
(1):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
飛行を操る青らしいエンチャント。相応のマナを支払えば、クリーチャーを何体でも一時的な飛行持ちにできる。
もっとも1体につき1マナ、その上累加アップキープと、非常に大量のマナが必要で使いづらかった。
- 時代が違うとはいえ、後の不可思議/Wonderはもちろん空中浮遊/Levitationと比べてもかなり厳しいのがわかる。アイスエイジは全体に飛行クリーチャーも少なめの環境だったので、仕方のないところもある。