夢の掌握/Dream's Grip
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− | + | *ぐるぐるはタップするのかアンタップするのか[[解決]]時に選ぶが、こちらは[[モード]]で分かれているため唱える際に宣言する必要がある。その点に限ればぐるぐるの方が優れている。 | |
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+ | **両方の[[対象]]を同じにすることで、タップしたパーマネントを即座にアンタップすることもできる。後に登場した[[神啓]]持ち[[クリーチャー]]を奇襲的に用いるのにぴったり。 | ||
+ | *アンタップ対象を自分の[[マナ基盤]]にすれば、出せる色は限定されるが[[マナフィルター]]のようにも使える。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]] |
2024年7月13日 (土) 19:33時点における最新版
Dream's Grip / 夢の掌握 (青)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
・パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
双呪(1)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
ぐるぐる/Twiddleのほぼ上位互換。双呪を持つ上、対象のパーマネント・タイプを問わなくなった。
本家ぐるぐるとともに、ぐるぐるデザイアやぐるぐるストームで活躍した。
- ぐるぐるはタップするのかアンタップするのか解決時に選ぶが、こちらはモードで分かれているため唱える際に宣言する必要がある。その点に限ればぐるぐるの方が優れている。
- たとえば放射/Radiateや墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilimでコピーする際には、ぐるぐるに利があるといえる。
- 双呪で唱える場合、ルール文章の順番通りに実行するので、まずタップする効果、次にアンタップする効果となる。
- アンタップ対象を自分のマナ基盤にすれば、出せる色は限定されるがマナフィルターのようにも使える。