夢の掌握/Dream's Grip

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[[ぐるぐる/Twiddle]]のほぼ[[上位互換]]。
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[[ぐるぐる/Twiddle]]のほぼ[[上位互換]]。[[双呪]]を持つ上、[[対象]][[パーマネント・タイプ]]を問わなくなった。
何が[[上位互換]]かというと、[[双呪]]の上なんと[[エンチャント]]を[[タップ]]することができる。
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エンチャントをタップさせて嬉しい局面はそう多くはなかったが、[[未来予知]][[タップ能力]]を持つエンチャントが登場したため、あながち無駄な機能というわけでもなくなった。
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[[双呪]]でプレイする際、[[テキスト]]の順番通りに解決するので、まず[[タップ]]する効果、次に[[アンタップ]]する効果となる。
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本家ぐるぐるとともに、[[ぐるぐるデザイア]][[ぐるぐるストーム]]で活躍した。
*両方の対象を同じにして、タップさせたパーマネントをアンタップさせることもできる。[[リシャーダの港/Rishadan Port]]で[[真鍮の都/City of Brass]]をタップする前の嫌がらせにでもどうぞ。
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片方のモードだけをプレイする場合
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*ぐるぐるはタップするのかアンタップするのか[[解決]]時に選ぶが、こちらは[[モード]]で分かれているため唱える際に宣言する必要がある。その点に限ればぐるぐるの方が優れている。
*本家[[ぐるぐる/Twiddle]]はタップするのかアンタップするのかは解決時に選ぶが、こっちは[[モード]]で分かれている為プレイ時に宣言する必要がある。その点に限れば[[ぐるぐる/Twiddle]]の方が良いと言えなくも無い。
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**たとえば[[放射/Radiate]]や[[墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim]]で[[コピー]]する際には、ぐるぐるに利があるといえる。
たとえば[[放射/Radiate]]や[[墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim]]で[[コピー]]する際には、[[ぐるぐる/Twiddle]]に利があると言える。
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*双呪で[[唱える]]場合、[[ルール文章]]の順番通りに実行するので、まずタップする[[効果]]、次に[[アンタップ]]する効果となる。
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**両方の[[対象]]を同じにすることで、タップしたパーマネントを即座にアンタップすることもできる。後に登場した[[神啓]]持ち[[クリーチャー]]を奇襲的に用いるのにぴったり。
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*アンタップ対象を自分の[[マナ基盤]]にすれば、出せる色は限定されるが[[マナフィルター]]のようにも使える。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]

2024年7月13日 (土) 19:33時点における最新版


Dream's Grip / 夢の掌握 (青)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
・パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
双呪(1)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)


ぐるぐる/Twiddleのほぼ上位互換双呪を持つ上、対象パーマネント・タイプを問わなくなった。

本家ぐるぐるとともに、ぐるぐるデザイアぐるぐるストームで活躍した。

[編集] 参考

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