マルコフの報復/Markov Retribution

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*一方的格闘のモードを選んだ場合、マルコフの報復は[[対象]]を選ぶ呪文である。[[解決]]時にすべての対象が[[不正な対象]]になっていたなら、マルコフの報復は[[立ち消え]]パワー修整も行われない。自分か相手のクリーチャーどちらかの対象が適正だったなら、一方的格闘は行われないがパワー修整は効果が発揮される。
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==参考==
 
==参考==
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*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|マルコフ/Markov]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]

2024年7月19日 (金) 09:02時点における最新版


Markov Retribution / マルコフの報復 (2)(赤)
ソーサリー

以下から1つまたは両方を選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
・あなたがコントロールしている吸血鬼(Vampire)1体と、それでないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。


全体パワー修整吸血鬼による一方的格闘を行うソーサリー

吸血鬼には血に狂った社交家/Bloodcrazed Socialiteファルケンラスの祝賀者/Falkenrath Celebrantsなど威迫持ちが多いのでブロッカーを1体でも排除すれば上がったパワーを対戦相手に叩き込みやすい。パワー修整は吸血鬼以外にも効果があるので、リミテッドでは吸血鬼が一定数いるなら黒赤以外でも有効。

構築でもタイプ的デッキならば組み込める。用途としてはリミテッド同様、横に並べたクリーチャーのパワーを一気に上げて、邪魔なブロッカーを排除しゲームエンドに持ち込むこと。修整値やカード・タイプの都合上、タイプ的デッキ以外であれば君は二匹のゴブリンを見つけた/You See a Pair of Goblinsの方が便利。

  • モード呪文ではあるが、パワー修整側はよほどの理由が無い限り選ばない理由は無いだろう。
  • 一方的格闘のモードを選んだ場合、マルコフの報復は対象を選ぶ呪文である。解決時にすべての対象が不正な対象になっていたなら、マルコフの報復は立ち消えパワー修整も行われない。自分か相手のクリーチャーどちらかの対象が適正だったなら、一方的格闘は行われないがパワー修整は効果が発揮される。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真紅の契りアンコモンタイプ的カードサイクル。特定のクリーチャー・タイプシナジーを持つカードで、それぞれイニストラード/Innistradの5つの主要種族に対応している。

[編集] 参考

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