唯々+諾々/Beck+Call

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[[緑青]]+[[白青]]の[[融合]][[分割カード]]。[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]ことを参照する[[引く|ドロー]]と、クリーチャー・[[トークン]]生成の組み合わせ。
 
[[緑青]]+[[白青]]の[[融合]][[分割カード]]。[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]ことを参照する[[引く|ドロー]]と、クリーチャー・[[トークン]]生成の組み合わせ。
  
融合で[[唱える|唱えた]]ときは多大な[[カード・アドバンテージ]]を得られるが、諾々の[[マナ・コスト]][[重い|重さ]]がネック。両方使うつもりならば、[[緑]]の[[マナ加速]]を利用したい。
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融合で[[唱える|唱えた]]ときは[[フライヤー]]を4体[[展開]]しつつ4枚以上ドローと、多大な[[カード・アドバンテージ]]を得られる。そのぶん非常に[[重い|重く]]なるので、[[緑]]の[[マナ加速]]を利用したい。
  
唯々は[[垣間見る自然/Glimpse of Nature]]と同じような働きをするため、[[親和エルフ]]のような大量にクリーチャーを並べる[[デッキ]]に組み込むのも一考する価値がある。
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[[垣間見る自然/Glimpse of Nature]]と同じような働きを期待して、唯々だけのために採用することも考えられる。[[親和エルフ]]のような大量にクリーチャーを並べる[[デッキ]]に組み込んだり、あるいはなんらかの[[無限コンボ]]の[[コンボパーツ]]にしたりできるだろう。1[[ターン]]限りである点や2色の[[マナ]]を必要とする点など、若干の扱いづらさはあるが、唱える以外の方法で[[戦場]]に出た場合や他の[[プレイヤー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で出た場合でも[[誘発]]すること、ドローが任意なので引きすぎて[[ライブラリーアウト]]してしまう危険がないことは注目に値する。
  
*「諾々」の日本語版の[[ルール文章]]では、トークンの[[クリーチャー・タイプ]]が「[[スピリット]]」になっている[[誤植]]がある。
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一方、諾々単体での採用となると、[[効果]]こそ悪くないものの、さすがに重いか。[[リミテッド]]では悪くないが、[[構築]]では[[未練ある魂/Lingering Souls]]あたりと見比べてしまうと厳しい。
*(at a person's )beck and call」で「(~の)言いなりになる」の意。日本語では基本的に「唯々諾々」の成語で用いる。
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*諾々の日本語版の[[ルール文章]]では、トークンの[[クリーチャー・タイプ]]が「[[スピリット]]」になっている[[誤植]]がある<ref>[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0004890/ 『ドラゴンの迷路』日本語版の異状について](マジック日本公式サイト [[2013年]]4月26日)</ref>。
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*"(at a person's )beck and call"で「(~の)言いなりになる」の意。「唯々諾々」も同じく「他人の意見に言いなりになること、もしくはその様子」の意。
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**直訳すると"beck"は「手招き」、"call"は「呼び声(命令)」の意だが、「唯々」は「はい、という返事」、「諾々」は「すぐに承諾する様」。熟語全体では意味が一致するのだが、それぞれに分けてしまうと意味的にもカードの効果的にも違和感が出てしまっている。翻訳の難しさがわかる1枚と言える。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[渡り鳥の経路/Migratory Route]] - 諾々と同じ効果。1マナ軽く、[[基本土地サイクリング]]を持つ。([[統率者2016]])
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ドラゴンの迷路のレアの分割カード}}
 
{{サイクル/ドラゴンの迷路のレアの分割カード}}
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]]

2024年9月5日 (木) 00:00時点における最新版


Beck / 唯々 (緑)(青)
ソーサリー

このターン、クリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Call / 諾々 (4)(白)(青)
ソーサリー

飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを4体生成する。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)


緑青白青融合分割カードクリーチャー戦場に出ることを参照するドローと、クリーチャー・トークン生成の組み合わせ。

融合で唱えたときはフライヤーを4体展開しつつ4枚以上ドローと、多大なカード・アドバンテージを得られる。そのぶん非常に重くなるので、マナ加速を利用したい。

垣間見る自然/Glimpse of Natureと同じような働きを期待して、唯々だけのために採用することも考えられる。親和エルフのような大量にクリーチャーを並べるデッキに組み込んだり、あるいはなんらかの無限コンボコンボパーツにしたりできるだろう。1ターン限りである点や2色のマナを必要とする点など、若干の扱いづらさはあるが、唱える以外の方法で戦場に出た場合や他のプレイヤーコントロール下で出た場合でも誘発すること、ドローが任意なので引きすぎてライブラリーアウトしてしまう危険がないことは注目に値する。

一方、諾々単体での採用となると、効果こそ悪くないものの、さすがに重いか。リミテッドでは悪くないが、構築では未練ある魂/Lingering Soulsあたりと見比べてしまうと厳しい。

  • 諾々の日本語版のルール文章では、トークンのクリーチャー・タイプが「スピリット」になっている誤植がある[1]
  • "(at a person's )beck and call"で「(~の)言いなりになる」の意。「唯々諾々」も同じく「他人の意見に言いなりになること、もしくはその様子」の意。
    • 直訳すると"beck"は「手招き」、"call"は「呼び声(命令)」の意だが、「唯々」は「はい、という返事」、「諾々」は「すぐに承諾する様」。熟語全体では意味が一致するのだが、それぞれに分けてしまうと意味的にもカードの効果的にも違和感が出てしまっている。翻訳の難しさがわかる1枚と言える。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ドラゴンの迷路レア融合を持つ分割カードサイクル。いずれも1を共有する、ラヴニカへの回帰に登場したギルド/Guild1つとギルド門侵犯に登場したギルド1つの組み合わせである。

[編集] 参考

  1. 『ドラゴンの迷路』日本語版の異状について(マジック日本公式サイト 2013年4月26日)
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