スズメの陣形/Finch Formation

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[[新生]]を持ち、[[戦場に出た]]とき[[クリーチャー]]に[[飛行]]を付与する[[鳥]]・[[スカウト]]。
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単体でも及第点の性能を持つ。新生[[コスト]]は[[重い]]が終盤で2体に[[回避能力]]を与えれば[[ゲーム]]が終わる可能性は高い。[[リミテッド]]では[[デッキ]]の[[アーキタイプ]]に捕らわれず採用しやすい。
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*[[風のドレイク/Wind Drake]]の[[上位互換]]。
  
 
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*[https://magic.wizards.com/ja/products/bloomburrow/card-image-gallery?cigcolor=all-colors&cigfreshness=all-cards&cigproduct=all-products&cigset=all-sets&cigsubset=all-subsets&cigsubtype=bird&cigtreatment=all-treatments&cigtype=all-types&cigrarity=token トークン・カード](マジック米国公式サイトカードイメージギャラリー)
 
*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[コモン]]

2024年9月6日 (金) 14:49時点における最新版


Finch Formation / スズメの陣形 (2)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) スカウト(Scout)

新生(3)(この呪文を唱えるに際し、追加で(3)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

2/2

新生を持ち、戦場に出たときクリーチャー飛行を付与するスカウト

単体でも及第点の性能を持つ。新生コスト重いが終盤で2体に回避能力を与えればゲームが終わる可能性は高い。リミテッドではデッキアーキタイプに捕らわれず採用しやすい。

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