脚当ての補充兵/Pawpatch Recruit

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[[新生]]を持ち、あなたの[[クリーチャー]]が[[対戦相手]]の[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]になるたび、それ以外のクリーチャーを[[強化]]できる[[兎]]・[[戦士]]。
 
[[新生]]を持ち、あなたの[[クリーチャー]]が[[対戦相手]]の[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]になるたび、それ以外のクリーチャーを[[強化]]できる[[兎]]・[[戦士]]。
  
とりあえず1[[マナ]]2/1[[トランプル]]で悪くない性能。とはいえ[[タフネス]]は1しかないので素の状態だとトランプルを活用する=[[ブロック]]される=[[死亡]]、単独では[[誘発型能力]]が機能しないのもネックで、初動としても決して使えない訳ではないが基本は新生を経由しての運用を狙いたいところ。他にクリーチャーが並んでいるならどれかが何かしらの対象になるだけで[[+1/+1カウンター]]が合計2つ乗り、単にこれと[[トークン]]が並んでいるだけでも、どちらかを狙えばもう一方に1つ乗る。[[単体火力]]やマイナス[[修整]]に対する疑似的な[[除去耐性]]になるし、[[サイズ]]の向上と自身のトランプルも相性が良好。[[全体除去]]には[[誘発]]せず、それまでの強化もリセットされてしまうため少々弱いが、新生を含めたところで3マナなので[[テンポ]]面での負担は小さく済むのも強み。
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とりあえず1[[マナ]]2/1[[トランプル]]で悪くない性能。とはいえ[[タフネス]]は1しかないので素の状態だとトランプルを活用する=[[ブロック]]される=[[死亡]]、単独では[[誘発型能力]]が機能しないのもネックで、初動としても決して使えない訳ではないが基本は新生を経由しての運用を狙いたいところ。単にこれと[[トークン]]が並んでいるだけでも、どちらかを狙えばもう一方に[[+1/+1カウンター]]が2つ乗る。[[単体火力]]やマイナス[[修整]]に対する疑似的な[[除去耐性]]になるし、[[サイズ]]の向上と自身のトランプルも相性が良好。[[全体除去]]には[[誘発]]せず、それまでの強化もリセットされてしまうため少々弱いが、新生を含めたところで3マナなので[[テンポ]]面での負担は小さく済むのも強み。
  
 
登場時点ではやはり[[ビートダウンデッキ]]での採用が見られる。やや受動的ではあるが新生も含めて[[単体除去]]に強く、自身も強化されれば戦力として十分な存在となれる。前述した苦手とする全体除去は大振りなものが多いので、[[構築]]であれば[[手札破壊]]で未然に防いだり、[[破壊不能]]を付与して被害を無くす、他の[[色]]も絡められるなら[[打ち消し]]で対処するなりも問題無く併用しやすい。
 
登場時点ではやはり[[ビートダウンデッキ]]での採用が見られる。やや受動的ではあるが新生も含めて[[単体除去]]に強く、自身も強化されれば戦力として十分な存在となれる。前述した苦手とする全体除去は大振りなものが多いので、[[構築]]であれば[[手札破壊]]で未然に防いだり、[[破壊不能]]を付与して被害を無くす、他の[[色]]も絡められるなら[[打ち消し]]で対処するなりも問題無く併用しやすい。

2024年9月8日 (日) 20:40時点における最新版


Pawpatch Recruit / 脚当ての補充兵 (緑)
クリーチャー — 兎(Rabbit) 戦士(Warrior)

新生(2)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
トランプル
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたがコントロールしていてそのクリーチャーでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/1

新生を持ち、あなたのクリーチャー対戦相手呪文能力対象になるたび、それ以外のクリーチャーを強化できる戦士

とりあえず1マナ2/1トランプルで悪くない性能。とはいえタフネスは1しかないので素の状態だとトランプルを活用する=ブロックされる=死亡、単独では誘発型能力が機能しないのもネックで、初動としても決して使えない訳ではないが基本は新生を経由しての運用を狙いたいところ。単にこれとトークンが並んでいるだけでも、どちらかを狙えばもう一方に+1/+1カウンターが2つ乗る。単体火力やマイナス修整に対する疑似的な除去耐性になるし、サイズの向上と自身のトランプルも相性が良好。全体除去には誘発せず、それまでの強化もリセットされてしまうため少々弱いが、新生を含めたところで3マナなのでテンポ面での負担は小さく済むのも強み。

登場時点ではやはりビートダウンデッキでの採用が見られる。やや受動的ではあるが新生も含めて単体除去に強く、自身も強化されれば戦力として十分な存在となれる。前述した苦手とする全体除去は大振りなものが多いので、構築であれば手札破壊で未然に防いだり、破壊不能を付与して被害を無くす、他のも絡められるなら打ち消しで対処するなりも問題無く併用しやすい。

[編集] 参考

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