削弱/Wear Down

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[[帰化/Naturalize]]の亜種。[[ソーサリー]]になってしまったが、[[カード]]1枚を[[贈呈]]すると2つ[[破壊]]できる。
 
[[帰化/Naturalize]]の亜種。[[ソーサリー]]になってしまったが、[[カード]]1枚を[[贈呈]]すると2つ[[破壊]]できる。
  
贈呈してもしなくとも[[2人対戦]]の場合は同数での[[交換]]となる。必要に応じて[[除去]]の数を増やせるため、[[インスタント・タイミング]]で[[唱え]]られない以外は小回りが利きやすいのが強み。登場時の[[スタンダード]]にはやはり強力な[[置物]]対策であり、[[黒マナ]]も出せれば汎用性が高まる[[羅利骨灰/Tear Asunder]]が存在するのは逆風ではあるが、対処できる枚数が常に1枚のあちらと違い、重ね張りを許しても後から対処できる長所を活かし、[[サイドボード]]から刺さる[[デッキ]]に対して投入する形で採用が見られる。贈呈は[[ドロー]]扱いのため、[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]など、[[対戦相手]]のドローに反応する[[誘発型能力]]と組み合わせれば別方面からの[[アドバンテージ]]を狙うことも可能。
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贈呈してもしなくとも[[2人対戦]]の場合は同数での[[カード・アドバンテージ|交換]]となる。必要に応じて[[除去]]の数を増やせるため、[[インスタント・タイミング]]で[[唱え]]られない以外は小回りが利きやすいのが強み。登場時の[[スタンダード]]にはやはり強力な[[置物]]対策であり、[[黒マナ]]も出せれば汎用性が高まる[[羅利骨灰/Tear Asunder]]が存在するのは逆風ではあるが、対処できる枚数が常に1枚のあちらと違い、重ね張りを許しても後から対処できる長所を活かし、[[サイドボード]]から刺さる[[デッキ]]に対して投入する形で採用が見られる。贈呈は[[引く|ドロー]]のため、[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]など、[[対戦相手]]のドローに反応する[[誘発型能力]]と組み合わせれば別方面からの[[アドバンテージ]]を狙うことも可能。
  
 
[[ブルームバロウ]]はそこまで置物を重視した[[カード・セット]]ではないので、[[リミテッド]]での活躍には少々相手を選ぶ。[[クラス]]・[[エンチャント]]が[[アンコモン]]にも収録されている他、[[トークン]]ながら[[ライフ・アドバンテージ]]に繋がる[[食物]]の[[生成]]も発生しやすいので除去の[[対象]]自体は少なくないのだが、この手の[[カード]]の例に漏れず本領を発揮するのは[[構築]]。ソーサリーのため、食物を処理するタイミングが難しいのも短所となる。
 
[[ブルームバロウ]]はそこまで置物を重視した[[カード・セット]]ではないので、[[リミテッド]]での活躍には少々相手を選ぶ。[[クラス]]・[[エンチャント]]が[[アンコモン]]にも収録されている他、[[トークン]]ながら[[ライフ・アドバンテージ]]に繋がる[[食物]]の[[生成]]も発生しやすいので除去の[[対象]]自体は少なくないのだが、この手の[[カード]]の例に漏れず本領を発揮するのは[[構築]]。ソーサリーのため、食物を処理するタイミングが難しいのも短所となる。

2024年9月9日 (月) 20:44時点における最新版


Wear Down / 削弱 (1)(緑)
ソーサリー

カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。贈呈する約束をしたなら、代わりに、アーティファクトやエンチャントである2つを対象とする。それらを破壊する。


帰化/Naturalizeの亜種。ソーサリーになってしまったが、カード1枚を贈呈すると2つ破壊できる。

贈呈してもしなくとも2人対戦の場合は同数での交換となる。必要に応じて除去の数を増やせるため、インスタント・タイミング唱えられない以外は小回りが利きやすいのが強み。登場時のスタンダードにはやはり強力な置物対策であり、黒マナも出せれば汎用性が高まる羅利骨灰/Tear Asunderが存在するのは逆風ではあるが、対処できる枚数が常に1枚のあちらと違い、重ね張りを許しても後から対処できる長所を活かし、サイドボードから刺さるデッキに対して投入する形で採用が見られる。贈呈はドローのため、黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseなど、対戦相手のドローに反応する誘発型能力と組み合わせれば別方面からのアドバンテージを狙うことも可能。

ブルームバロウはそこまで置物を重視したカード・セットではないので、リミテッドでの活躍には少々相手を選ぶ。クラスエンチャントアンコモンにも収録されている他、トークンながらライフ・アドバンテージに繋がる食物生成も発生しやすいので除去の対象自体は少なくないのだが、この手のカードの例に漏れず本領を発揮するのは構築。ソーサリーのため、食物を処理するタイミングが難しいのも短所となる。

[編集] 参考

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