ダスクモーンの支配/Duskmourn's Domination

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(直近セットと比べてもOTJよりは多いがエンチャント対策の開封比は平均的)
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この手の[[カード]]は[[対戦相手]]の強力なクリーチャーを逆用できるのが強みだが、これの場合は[[パワー]]が下がってしまうので戦力として扱いづらく、[[能力]]を失うので[[システムクリーチャー]]に対しても有効に働かない。[[ブロッカー]]や[[生け贄]]の[[リソース]]以上の役目を与えづらく、[[ローテーション]]が同一の[[仔狸寝入り/Kitnap]]はシステムクリーチャーを奪う分にはデメリットが働きづらいことも考えると、専ら[[リミテッド]]向けの[[呪文]]。
 
この手の[[カード]]は[[対戦相手]]の強力なクリーチャーを逆用できるのが強みだが、これの場合は[[パワー]]が下がってしまうので戦力として扱いづらく、[[能力]]を失うので[[システムクリーチャー]]に対しても有効に働かない。[[ブロッカー]]や[[生け贄]]の[[リソース]]以上の役目を与えづらく、[[ローテーション]]が同一の[[仔狸寝入り/Kitnap]]はシステムクリーチャーを奪う分にはデメリットが働きづらいことも考えると、専ら[[リミテッド]]向けの[[呪文]]。
  
とりあえず[[除去]]として使いつつ自分の戦力が増えることは間違いないので、そのリミテッドでは[[ボムレア]]級を出された場合の対策として1枚ぐらい[[ピック]]するのも悪くはないか。[[エンチャント]]をテーマにした[[カード・セット]]であるため、[[違和感]]などと[[シナジー]]を形成する一方、エンチャント除去も多い[[環境]]であるため、これ自身を除去されてしまい元の木阿弥となりやすい点には注意。
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ただ[[リミテッド]]でも頭数で差が付けられるとはいえ[[コモン]]で2[[マナ]][[声も出せない/Unable to Scream]]と並べてどちらを採用したいかと考えると微妙。
  
 
*危険な[[デメリット能力]]を持っていたり維持困難だったりする[[ファッティ]]、例えば[[奈落の王/Lord of the Pit]]や[[Polar Kraken]]などをただの[[バニラ]]として奪える点は支配魔法よりも優れている。もちろん極めてまれな状況なので[[構築]]では[[カードパワー]]不足という評価は覆らないが、リミテッドでも[[精神刮ぎ/The Mindskinner]]が該当する。
 
*危険な[[デメリット能力]]を持っていたり維持困難だったりする[[ファッティ]]、例えば[[奈落の王/Lord of the Pit]]や[[Polar Kraken]]などをただの[[バニラ]]として奪える点は支配魔法よりも優れている。もちろん極めてまれな状況なので[[構築]]では[[カードパワー]]不足という評価は覆らないが、リミテッドでも[[精神刮ぎ/The Mindskinner]]が該当する。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[ダスクモーン/Duskmourn]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]

2024年9月28日 (土) 13:12時点における版


Duskmourn's Domination / ダスクモーンの支配 (4)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントしているクリーチャーは-3/-0の修整を受け、すべての能力を失う。


支配魔法/Control Magicの系譜に当たる、クリーチャーコントロールを奪うエンチャント

この手のカード対戦相手の強力なクリーチャーを逆用できるのが強みだが、これの場合はパワーが下がってしまうので戦力として扱いづらく、能力を失うのでシステムクリーチャーに対しても有効に働かない。ブロッカー生け贄リソース以上の役目を与えづらく、ローテーションが同一の仔狸寝入り/Kitnapはシステムクリーチャーを奪う分にはデメリットが働きづらいことも考えると、専らリミテッド向けの呪文

ただリミテッドでも頭数で差が付けられるとはいえコモンで2マナ声も出せない/Unable to Screamと並べてどちらを採用したいかと考えると微妙。

参考

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