揃った強打/Coordinated Clobbering

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[[警戒]]を持っていない限り[[アタッカー]]を、[[ブロッカー]]は確実に手放すことになる。噛みつき系の[[除去]]全般に言えることではあるが、下地となるクリーチャーが必要なのもマイナス要素。[[インスタント・タイミング]]で使えないので軽さに反して隙も大きめで、[[対応]]して下地を除去されてしまうと空振りに終わる。これの場合はタップが必要な都合上、[[タッパー]]でも妨害されてしまい確実性が通常の噛みつきよりも更に落ちる。基本的には[[リミテッド]]向けの素材。
 
[[警戒]]を持っていない限り[[アタッカー]]を、[[ブロッカー]]は確実に手放すことになる。噛みつき系の[[除去]]全般に言えることではあるが、下地となるクリーチャーが必要なのもマイナス要素。[[インスタント・タイミング]]で使えないので軽さに反して隙も大きめで、[[対応]]して下地を除去されてしまうと空振りに終わる。これの場合はタップが必要な都合上、[[タッパー]]でも妨害されてしまい確実性が通常の噛みつきよりも更に落ちる。基本的には[[リミテッド]]向けの素材。
  
そのリミテッドではまず確実にクリーチャー同士の殴り合う展開になるので、[[サイズ]]で上回るクリーチャーを出されると戦線が沈黙しがち。そうした状況を前述した空振りの危険があるものの、少し下の[[マナ]]域のクリーチャーをタップするだけで攻略出来るのはやはり大きい。単独で除去に繋がる状況でもしっかり2体選ぶことで、対応による空振りを回避しやすくなることも忘れずに。
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そのリミテッドではまず確実にクリーチャー同士の殴り合う展開になるので、[[サイズ]]で上回るクリーチャーを出されると戦線が沈黙しがち。そうした状況を前述した空振りの危険があるものの、少し下の[[マナ]]域のクリーチャーをタップするだけで攻略出来るのはやはり大きい。単独で除去に繋がる状況でもしっかり2体選ぶことで、対応による空振りを回避しやすくなることも忘れずに。もちろん[[生存]]との相性は抜群。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]

2024年10月1日 (火) 19:28時点における版


Coordinated Clobbering / 揃った強打 (緑)
ソーサリー

あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体か2体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それらの前者をタップする。それらの前者はその後者にそれぞれ、それら自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。


連帯/Band Togetherめいた噛みつきを行うソーサリー軽いが噛みつくクリーチャータップする必要がある。

警戒を持っていない限りアタッカーを、ブロッカーは確実に手放すことになる。噛みつき系の除去全般に言えることではあるが、下地となるクリーチャーが必要なのもマイナス要素。インスタント・タイミングで使えないので軽さに反して隙も大きめで、対応して下地を除去されてしまうと空振りに終わる。これの場合はタップが必要な都合上、タッパーでも妨害されてしまい確実性が通常の噛みつきよりも更に落ちる。基本的にはリミテッド向けの素材。

そのリミテッドではまず確実にクリーチャー同士の殴り合う展開になるので、サイズで上回るクリーチャーを出されると戦線が沈黙しがち。そうした状況を前述した空振りの危険があるものの、少し下のマナ域のクリーチャーをタップするだけで攻略出来るのはやはり大きい。単独で除去に繋がる状況でもしっかり2体選ぶことで、対応による空振りを回避しやすくなることも忘れずに。もちろん生存との相性は抜群。

参考

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