戦闘ダメージ
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− | '''戦闘ダメージ'''/''Combat Damage''は、[[戦闘]]によって発生し、[[戦闘ダメージ・ステップ]]に[[攻撃クリーチャー]]、[[ブロック・クリーチャー]] | + | '''戦闘ダメージ'''/''Combat Damage''は、[[戦闘]]によって発生し、[[戦闘ダメージ・ステップ]]に[[攻撃クリーチャー]]、[[ブロック・クリーチャー]]によって[[与える|与え]]られる[[ダメージ]]。 |
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− | + | *戦闘ダメージを複数の[[クリーチャー]]に[[割り振る]]とき、それらのクリーチャーを[[対象]]を取っているわけではないので、あるクリーチャーに0点のダメージを割り振ることにしてもよい。 | |
− | [[ | + | *[[戦闘フェイズ]]中であっても、[[呪文]]や[[能力]]により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。 |
− | + | *ダメージを与える先にかかわる[[置換効果]]によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。 | |
− | + | *黎明期([[第6版]]登場前)では、「[[タップ]]状態のブロック・クリーチャーでは戦闘ダメージを与えることができない」というルールがあった。 | |
− | + | *[[第6版]]から[[基本セット2010]]までは、戦闘ダメージの割り振りは[[スタック]]に置かれ、解決することでダメージが発生するというルールであった。基本セット2010以降は[[ダメージ割り振り順]]に従って割り振る必要があったが、[[ファウンデーションズ]]で撤廃された。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[サボタージュ能力]] | *[[サボタージュ能力]] | ||
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*[[戦闘ダメージ・ステップ]] | *[[戦闘ダメージ・ステップ]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] |
2024年11月10日 (日) 17:14時点における最新版
戦闘ダメージ/Combat Damageは、戦闘によって発生し、戦闘ダメージ・ステップに攻撃クリーチャー、ブロック・クリーチャーによって与えられるダメージ。
Scroll Thief / 巻物泥棒 (2)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
巻物泥棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
1/3- 戦闘ダメージを複数のクリーチャーに割り振るとき、それらのクリーチャーを対象を取っているわけではないので、あるクリーチャーに0点のダメージを割り振ることにしてもよい。
- 戦闘フェイズ中であっても、呪文や能力により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。
- ダメージを与える先にかかわる置換効果によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。
- 黎明期(第6版登場前)では、「タップ状態のブロック・クリーチャーでは戦闘ダメージを与えることができない」というルールがあった。
- 第6版から基本セット2010までは、戦闘ダメージの割り振りはスタックに置かれ、解決することでダメージが発生するというルールであった。基本セット2010以降はダメージ割り振り順に従って割り振る必要があったが、ファウンデーションズで撤廃された。