霊体の正義/Karmic Justice

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相手による、こちらの[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]行為を牽制する[[エンチャント]]
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相手による、こちらの[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]行為を牽制する[[エンチャント]]。相手の「破壊行為」を直接禁止するわけではないが、相手からみれば破壊をしても確実に1対1交換されてしまうので、手を出しにくくなる。
相手の「破壊行為」を直接禁止するわけではないが、相手からみれば破壊をしても確実
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に1対1交換されてしまうので、手を出しにくくなる。
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しかも誘発した[[能力]]は相手のクリーチャーを破壊できるので、クリーチャー対策としても有用。
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しかも誘発した[[能力]]は相手のクリーチャーを破壊できるので、クリーチャー対策としても有用。ただし、こちらがクリーチャーを破壊された場合には無意味なので、その意味でクリーチャー以外のパーマネントを多用することを考えたほうがよいだろう。
ただし、こちらがクリーチャーを破壊された場合には無意味なので、その意味でクリーチャー以外のパーマネントを多用することを考えたほうがいいだろう。
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*霊体の正義自身を破壊されても能力は誘発する。
 
*霊体の正義自身を破壊されても能力は誘発する。
*相手の[[呪文]]や能力によってパーマネントが[[生け贄]]に捧げられる場合は能力は誘発しない。
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*相手の[[呪文]]や能力によってパーマネントが[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]場合は能力は誘発しない。
*実は[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策カードにもなったりする。
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*[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策カードとしても有用。
 
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
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*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]

2008年8月9日 (土) 14:10時点における版


Karmic Justice / 霊体の正義 (2)(白)
エンチャント

対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントを破壊するたび、その対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたは、それを破壊してもよい。


相手による、こちらのクリーチャー以外のパーマネント破壊行為を牽制するエンチャント。相手の「破壊行為」を直接禁止するわけではないが、相手からみれば破壊をしても確実に1対1交換されてしまうので、手を出しにくくなる。

しかも誘発した能力は相手のクリーチャーを破壊できるので、クリーチャー対策としても有用。ただし、こちらがクリーチャーを破壊された場合には無意味なので、その意味でクリーチャー以外のパーマネントを多用することを考えたほうがよいだろう。

参考

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