はずみ/Momentum

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[[ターン]]が経過すればするほど、[[クリーチャー]]がデカくなっていく[[オーラ]]
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[[ターン]]が経過すればするほど、[[クリーチャー]]がデカくなっていく[[オーラ]]。後の[[ラッシュウッドの精霊/Rushwood Elemental]]や[[クロロファント/Chlorophant]]と似たような[[クリーチャー]]を作り出す。
後の[[ラッシュウッドの精霊/Rushwood Elemental]]や[[クロロファント/Chlorophant]]と似たような[[クリーチャー]]を作り出す。
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[[構築]]では例によって気が長すぎて使われる事は無かった。
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[[構築]]では例によって気が長すぎて使われる事は無かった。ただ[[サイズ]]を上げるだけのオーラ自体が元々構築では使われにくく、しかも時間がかかるとあっては使われないのも仕方ない。さらに、3〜4ターンも待てば6〜7[[マナ]]のクリーチャーがポンと出てくる[[環境]]だったと言うのもある。
と言うか3〜4ターンも待てば6〜7マナのクリーチャーがポンと出てくる環境だったと言うのもあるが…。
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[[リミテッド]]では当然のごとく強力である。
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[[リミテッド]]では強力である。[[サイクル]]の他のものと違って[[墓地]]に置かれなくてもいいので、遠慮なく「死ににくい」[[クリーチャー]]に付ける事が出来る。付けてすぐに対処されなければ、後は手の付けられないサイズになって相手を踏み潰すのみである。
[[サイクル]]の他のものと違って[[墓地]]に置かれなくてもいいので、遠慮なく「死ににくい」[[クリーチャー]]に付ける事が出来る。
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付けてすぐに対処されなければ、後は手の付けられないサイズになって相手を踏み潰すのみである。
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<!-- -[[サイクル]]中、これだけ1マナではなく3マナである。それだけ強力な効果だということか。
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==関連カード==
ただれた傷口も1マナではないので消しておきます。 -->
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===サイクル===
==[[サイクル]]==
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{{サイクル/ウルザズ・デスティニーの成長エンチャント型オーラ}}
[[ウルザズ・デスティニー]]の、[[成長エンチャント]]型[[オーラ]]。
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<!-- [[ウルザズ・デスティニー]]の、[[アンコモン]]の[[成長エンチャント]]型[[オーラ]]。
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↑他のレアリティに成長エンチャントがあるわけではないので、「アンコモンの」というのはそれほど必要無いと思います。他の大抵のサイクルでもレアリティについては言及してませんし。 -->
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*[[弓術の訓練/Archery Training]]
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*[[私的研究/Private Research]]
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*[[ただれた傷口/Festering Wound]]
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*[[焼夷弾/Incendiary]]
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<!-- -[[はずみ/Momentum]] -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[アンコモン]]

2008年8月9日 (土) 19:45時点における版


Momentum / はずみ (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたははずみの上に成長(growth)カウンターを1個置いてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは、はずみの上に置かれている成長カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。


ターンが経過すればするほど、クリーチャーがデカくなっていくオーラ。後のラッシュウッドの精霊/Rushwood Elementalクロロファント/Chlorophantと似たようなクリーチャーを作り出す。

構築では例によって気が長すぎて使われる事は無かった。ただサイズを上げるだけのオーラ自体が元々構築では使われにくく、しかも時間がかかるとあっては使われないのも仕方ない。さらに、3〜4ターンも待てば6〜7マナのクリーチャーがポンと出てくる環境だったと言うのもある。

リミテッドでは強力である。サイクルの他のものと違って墓地に置かれなくてもいいので、遠慮なく「死ににくい」クリーチャーに付ける事が出来る。付けてすぐに対処されなければ、後は手の付けられないサイズになって相手を踏み潰すのみである。

関連カード

サイクル

ウルザズ・デスティニーの、成長エンチャントオーラサイクル

参考

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