地底街の影/Undercity Shade
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2008年8月21日 (木) 21:12時点における版
Undercity Shade / 地底街の影 (4)(黒)
クリーチャー — シェイド(Shade)
クリーチャー — シェイド(Shade)
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
(黒):地底街の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
ラヴニカ:ギルドの都のシェイド。シェイドの例に漏れずこれもパンプアップ能力を持つ。
5マナで初期値が1/1とかなり重い。ナントゥーコの影/Nantuko Shadeと比べるのは酷かもしれないが、他のシェイドと比較してもコスト・パフォーマンスが悪いと言える。裏を返せばそれだけ畏怖と言う回避能力が強力であるという事だろうか。飛行持ちの地下牢の影/Dungeon Shadeは4マナなので、畏怖は飛行より強力として扱われていることが分かる。
実際リミテッドではエンドカードになりえる。もっとも多色環境であるため、畏怖が生きにくいのが難点。よほど黒マナが豊富で、サイズだけで圧倒できるような場合を除き、サイドボードからの投入が良いだろう。