溶鉄の歩哨/Molten Sentry
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− | 問題は奇襲をかけたい局面と守りを固めたい局面とではおのずから異なるものであるということで、相手が隙を見せた時に殴りに行けなかったり、守りたい時にまず死ぬ[[タフネス]] | + | 問題は奇襲をかけたい局面と守りを固めたい局面とではおのずから異なるものであるということで、相手が隙を見せた時に殴りに行けなかったり、守りたい時にまず死ぬ[[タフネス]]2では困るのである。しかも[[コイン投げ]]が勝敗に関係しないため、それを利用した[[コンボ]]にも使えない。その意味では[[カスレア]]扱いされるのも仕方のない[[カード]]。 |
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2008年8月21日 (木) 22:32時点における版
Molten Sentry / 溶鉄の歩哨 (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
溶鉄の歩哨が戦場に出るに際し、コインを1枚投げる。表が出た場合、溶鉄の歩哨は速攻を持つ5/2のクリーチャーとして戦場に出る。裏が出た場合、溶鉄の歩哨は防衛を持つ2/5のクリーチャーとして戦場に出る。
*/*5/2速攻持ちは4マナクリーチャーのパフォーマンスとしてはなかなかの性能だが、4マナ2/5防衛持ちではあまり良いとは言えない。リミテッドでは戦力に不安があれば入れてみても良いだろう。
問題は奇襲をかけたい局面と守りを固めたい局面とではおのずから異なるものであるということで、相手が隙を見せた時に殴りに行けなかったり、守りたい時にまず死ぬタフネス2では困るのである。しかもコイン投げが勝敗に関係しないため、それを利用したコンボにも使えない。その意味ではカスレア扱いされるのも仕方のないカード。