プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv

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6[[マナ]]3/4と[[コスト・パフォーマンス]]は悪いものの[[絆魂]]が付いている。
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6[[マナ]]3/4と[[コスト・パフォーマンス]]は悪いものの[[絆魂]]が付いている。[[予見]]についても1ターン限定とはいえ同様の効果を[[対象]]に与えられるので、[[起動コスト]]を考慮するなら悪くはない。
[[予見]]についても1ターン限定とはいえ同様の効果を[[対象]]に与えられるので、[[起動コスト]]を考慮するなら悪くはない。
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[[構築]]ではその重さに加えて[[回避能力]]も無く、採用は厳しいところだろう。
 
[[構築]]ではその重さに加えて[[回避能力]]も無く、採用は厳しいところだろう。
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[[リミテッド]]では、予見などで時間を稼ぎつつ、マナが溜まったら場に出す展開になりそうである。
 
[[リミテッド]]では、予見などで時間を稼ぎつつ、マナが溜まったら場に出す展開になりそうである。
  
[[魂の絆/Spirit Link]]や絆魂[[能力]]の付加とは違って、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たり[[墓地]]に落ちることで[[ダメージ]]を与える[[クリーチャー]]とも相性がよい。
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*[[魂の絆/Spirit Link]]や絆魂[[能力]]の付加とは違って、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たり[[墓地]]に落ちることで[[ダメージ]]を与える[[クリーチャー]]とも相性がよい。例えば、[[沸血の巨像/Bloodfire Colossus]]と[[輝く群れ/Shining Shoal]]とこれで、相手に12点ダメージを与えつつ、自分はそれ以上の量のライフを回復することができる。
例えば、[[沸血の巨像/Bloodfire Colossus]]と[[輝く群れ/Shining Shoal]]とこれで、
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相手に12点ダメージを与えつつ、自分はそれ以上の量のライフを回復することができる。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[アンコモン]]

2008年8月24日 (日) 17:30時点における版


Paladin of Prahv / プラーフの聖騎士 (4)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

プラーフの聖騎士がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
予見 ― (1)(白),あなたの手札からプラーフの聖騎士を公開する:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。(あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)

3/4

6マナ3/4とコスト・パフォーマンスは悪いものの絆魂が付いている。予見についても1ターン限定とはいえ同様の効果を対象に与えられるので、起動コストを考慮するなら悪くはない。

構築ではその重さに加えて回避能力も無く、採用は厳しいところだろう。

リミテッドでは、予見などで時間を稼ぎつつ、マナが溜まったら場に出す展開になりそうである。

参考

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